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Skyrim-Steine ​​von Barenziah. Wo sind alle Queststeine: Schauen Sie unter jeden Stein. Bringen Sie einen ungewöhnlichen Stein zum Skyrim-Gutachter. Sammeln Sie Barenziah-Skyrim-Steine

Wer gibt: Die Quest beginnt, wenn Sie einen der „ungewöhnlichen Steine“ finden.
Standort: Skyrim
Belohnen: Vorteil

Kurze Anleitung:

  1. Finden Sie einen von 24 „ungewöhnlichen Steinen“, Barenziahs Stein
  2. Bringt es zu Vex in der Diebesgilde in Riften
  3. Finden Sie die restlichen 23 Steine ​​und kehren Sie zu Vex zurück
  4. Stellen Sie Barenziahs Krone wieder her und kehren Sie zu Vex zurück.

Detaillierte Anleitung:

An verschiedenen Orten in Skyrim gibt es Objekte namens „Ungewöhnliche Steine“. Viele Leute wissen nichts über sie, aber nicht über Vex in Riften. Vex wird Ihnen sagen, dass dies einer der 24 vier Steine ​​aus der Krone von Barenziah ist und dass sie einzeln nicht wertvoll sind, sondern nur, wenn sie zusammen gesammelt werden. Sie müssen alle 24 Steine ​​finden.

Standort der Steine:

Manche Steine ​​können nur gefunden werden, indem man bestimmte Quests startet oder bestimmte Dinge tut:

  • Sie müssen die Questreihe der Dunklen Bruderschaft starten
  • Sie müssen die Hauptquest durchlaufen, den Stein finden Sie nämlich nach Abschluss der Quest „Diplomatische Immunität“.
  • Sie müssen ein Haus in Solitude kaufen, das 25.000 kostet
  • Sie müssen die Magier-Questreihe in Winterhold beginnen, um Zugang zu den Kammern des Erzmagiers zu erhalten.

Genaue Position:

Standort

Anmerkungen

Hallen der Toten, Katakomben (in den ersten Raum, dann die linke Treppe nehmen, der Stein befindet sich auf der linken Seite)

Dragon's Reach, Jarls Zimmer

Jorrvaskr, Kodlaks Zimmer

Einsamkeit

Blauer Palast, Jarls Zimmer

Einsamkeit

Ihr Haus in Solitude muss für 25.000 gekauft werden

Festung Mistvale, Jarls Zimmer

Windhelm

Königspalast, Wuunferths Zimmer

Windhelm

Clanhaus „Shattered Shield“ in Windhelm

Schatzkammer (am Ende von Tonars Schlafzimmer, links von der Vordertür)

Understone Fortress Dvermer Museum (auf dem Tisch im ersten Raum, links)

Hochschule von Winterhold

Kammern des Erzmagiers

Der Felsen der alten Dame

Auf dem Steintisch, gegenüber der Wand mit dem Wort der Macht

Nachlass „Schwarzheide“

Östlich von Riften (im Schlafzimmer im zweiten Stock)

Ansilvund

Nordöstlich des Dorfes Shoras Stein oder genau nördlich von Riften

Steinbachhöhle

Südlich von Eastmarch, kaiserliches Lager (im letzten Raum, auf dem Tisch)

Wohnsitz von Rannveig

Südwestlich von Morthal (neben dem Alchemie-Kit)

Festung Fellglow

Nordöstlich (näher östlich) von Whiterun (gehen Sie die Stufen hinauf und nach rechts)

Wählerischer Sload

Das Schiff befindet sich südwestlich des Leuchtturms Solitude

Geteilte Schlucht

Im Nordwesten von Falkreath (auf dem Tisch neben dem Wort der Macht). Weil Viele Leute haben Probleme, diesen Ort zu finden. Unten ist ein Screenshot.

Ingvild

Insel nordöstlich von Dawnstar (Schlafzimmer hinter dem Thron)

Khoba-Höhle

An der Nordküste, zwischen Dawnstar und Winterhold. Neben dem Alchemielabor.

Thalmor-Botschaft

Auf der zweiten Etage

Pine-Außenposten

In einem Haus westlich von Helgen (im Keller des Hauses befindet sich ein Knopf, der die Tür zum Versteck der Banditen öffnet)

Tresorraum der Dunklen Bruderschaft

Astrids Zimmer


Zeigen Sie Vex einen kompletten Steinsatz und sie wird Sie schicken, um Barenziahs Krone wiederherzustellen. Die Höhle ist voller Falmer, seien Sie vorbereitet. Nachdem Sie die Krone zurückgegeben haben, erhalten Sie einen einzigartigen Vorteil, mit dem Sie die besten Steine ​​finden können (d. h. wenn Sie ohne den Vorteil nur einen Saphir finden, finden Sie mit dem Vorteil einen makellosen Saphir). Aufmerksamkeit! Der Vorteil wird nicht immer in „Aktive Effekte“ angezeigt, aber er sollte auf die eine oder andere Weise funktionieren!

Geteilte Schlucht:

Auf Ihrem Abenteuer durch die Welt von Skyrim stoßen Sie möglicherweise auf einen mysteriösen Stein, der wie ein schwebender roter Edelstein in einer offenen goldenen Schachtel aussieht. Danach werden Sie nach Riften geschickt, um jemanden zu suchen, der diese Sache zu schätzen weiß.

Wenn Sie die Stadt betreten, treffen Sie Maul, der Ihnen sagt, dass Sie der Diebesgilde beitreten müssen, um dieses Rätsel zu lösen. Und er wird Recht haben, in ihrem Versteck – der Taverne Ragged Flagon – müssen Sie mit Vex über diesen mysteriösen Stein sprechen.

Sie wird uns sagen, dass diese Steine ​​Teil von Barenziahs Krone sind und dass sie einen Wert haben, wenn man sie alle zusammenfügt. Insgesamt gibt es 24 Barenziah-Steine, die über ganz Skyrim verstreut sind. Danach erhalten wir die Quest „Look Under Every Stone“ (No Stone Unturned), um sie zu finden.

Die meisten von ihnen können durch das Abschließen von Nebenquests der Diebesgilde gefunden werden. Um jedoch keine Zeit zu verschwenden, finden Sie hier eine Liste von Barenziahs Steinen.

Steine ​​von Barenziah in The Elder Scrolls 5:

Weißlauf- Hallen der Toten, am Ende der Katakomben.
Weißlauf- Jarls Zimmer im Schloss Dragonsreach.
Weißlauf- Jorrvaskr, Kodlaks Zimmer.
Einsamkeit- Ihr „High Spire“-Haus, im Schlafzimmer.
Einsamkeit- Jarls Zimmer im Blauen Palast.
Riften- Jarls Zimmer in der Nebelschleierfestung.
Windhelm- Königspalast (Palast der Könige), Zimmer des Jarl-Magiers - Wuunferth.
Windhelm- House of Clan Shatter-Shield.
Markarth- Treasury House, in Thonars Schlafzimmer.
Markarth- Understone Keep, Dwemer Museum, im ersten Raum links.
Hochschule von Winterhold- Zimmer des Erzmagiers.
Dead Crone Rock, südlich von Markarth gelegen – gegenüber der Mauer mit dem Wort der Macht.
Black-Briar Lodge, östlich von Riften gelegen – im zweiten Stock, neben dem Bett. Wichtig! Verwechseln Sie es nicht mit einem Anwesen in der Stadt selbst.
Ansilvund, nördlich von Riften gelegen – auf dem Tisch zwischen den Särgen.
Stony Creek Cave – neben dem Labor des Alchemisten.
Rannveigs Fast, südlich von Morthal gelegen – vor der Mauer mit dem Wort der Macht.
Festung Fellglow, nordöstlich von Whiterun gelegen – in einem Raum mit einem Verzauberungsaltar.
Schiffszierliche Ladung, neben dem Leuchtturm von Solitude – auf dem Tisch neben der Truhe.
Sunderstone-Schlucht, nordwestlich von Falkreath gelegen – auf dem Tisch vor der Wand mit dem Wort der Macht.
Yngvild, eine Insel nordöstlich von Dawnstar- letztes Zimmer.
Hob's Cave, zwischen Dawnstar und Winterhold gelegen – neben dem Labor des Alchemisten.
Pinewatch, Haus nordöstlich von Falkreath, neben Helgen – ein geheimer Raum im Keller.
Zufluchtsort der Dunklen Bruderschaft, westlich von Falkreath gelegen – Astrids Zimmer.
Thalmor-Botschaft- im Botschafterzimmer im 2. Stock. Wir kommen dorthin, wenn wir die Hauptquest abschließen. Wichtig! Versuchen Sie nicht, vor der Hauptquest dorthin zu gelangen, da dies zu einer ganzen Reihe von Fehlern führen kann. Nach Abschluss der Quest ist es ebenfalls schwierig, dorthin zu gelangen; am einfachsten geht es mit dem Konsolenbefehl coc ThalmorEmbassy01.

Nachdem Sie alle Steine ​​abgebaut haben, wird Vex Sie bitten, Barenziahs Krone selbst zu finden. Dazu müssen wir zur Tolvald-Höhle gehen, die nördlich von Riften liegt. Ein ziemlich gefährlicher Ort, voller Falmer, seien Sie also besser vorbereitet.

Nach der Rückgabe der Krone erhalten Sie einen einzigartigen Effekt, der die Chance erhöht, in allen Truhen Edelsteine ​​zu finden.

Viel Glück beim Suchen!

Steine ​​von Barenziah

Hallo zusammen. In diesem Handbuch Der Standort aller Steine ​​Barenziahs wird enthüllt.
Insgesamt 24 Stück
So lass uns gehen
Karte der Orte, an denen sich Barenziah-Steine ​​befinden
Detaillierte Beschreibung der Standorte aller Barenziah-Steine

  • Drachenreichweite . Jarls Gemächer, geh die Treppe hoch, hinter der Tür links wird ein Raum sein, auf dem Nachttisch
  • Weißlauf .Halle der Toten, gehen Sie in die Katakomben, gehen Sie die linke Treppe hinunter und schauen Sie sich das erste Grab auf der linken Seite an
  • Weißlauf . Jorrvaskr, in Kodlaks Zimmer, auf dem Nachttisch, links vom Bett
  • Blauer Palast .Die Gemächer des Jarls, der Raum, der am weitesten vom Thron entfernt ist, auf dem Nachttisch
  • Einsamkeit „High Spire“, unser eigenes Haus, im dritten Stock im Schlafzimmer. Wir müssen ein Haus kaufen
  • „Wählerischer Sload“ . In der Kapitänskajüte, direkt auf dem Tisch. Sonderaufgabe der Diebesgilde in Solitude
  • Hochschule von Winterhold . Die Gemächer des Erzmagiers, links vom Bett in einem der Schränke. Nach Abschluss der Quest „In den Tiefen von Saarthal“
  • Markarth . Schatzkammer, im Raum ganz links, neben dem Bett Quest „Schurkenverschwörung“
  • Understone-Festung . Dwemer-Museum, erster Raum, links, auf dem Tisch. Quest „Schwierige Antworten“ der Diebesgilde.
  • Der Felsen der alten Dame . Klettern Sie ganz nach oben, auf den Altar in der Nähe der Wall of Words-Daedra-Quest „Fragments of Past Glory“.
  • Windhelm . Shattershield Clan House, zweiter Stock, erstes Schlafzimmer auf der linken Seite
  • Königspalast .Das Zimmer des Zauberers Wunfert, am Eingang, die erste Tür nach links und dann direkt zum Ende der Quest „Blut im Schnee“
  • Mistvale-Festung Jarls Gemächer, Tür in der Mitte, auf dem Nachttisch
  • Residenz „Black Heather“ . Im Hauptflur, die Treppe hinauf, nach links, im Zimmer auf dem Nachttisch. Quest „Du hast dein Wort gegeben – halte es“
  • Zufluchtsort der Dunklen Bruderschaft . In Astrids Zimmer, erster Raum links, auf dem Tisch musst du der Gilde beitreten
  • Ansilvund . Bestattungshallen, in dem Raum, in dem du Lu tötest
    Steinbachhöhle . In der Höhle gehen wir flussaufwärts, die erste Kurve nach rechts, im Zimmer des Alchemisten, auf dem Tisch
  • Wohnsitz von Rannveig . Gehen Sie ganz nach unten, auf den Tisch
  • Fellglow-Festung. Auf der zweiten Ebene der Festung, im Labor des Alchemisten. Quest des College of Magicians of Winterhold „Bibliotheksbücher“
  • Geteilte Schlucht . In der Nähe der Wand der Worte, auf einem Tisch mit Leichen
  • Ingvild .Im Raum hinter dem Thronsaal Quest „Die Tagebücher von Arondil“
  • Khoba-Höhle . Im Raum mit dem Alchemietisch, auf dem Regal
  • Thalmor-Botschaft .Elenwens Privatgemächer, im zweiten Stock, erstes Schlafzimmer links, auf dem Nachttisch
  • Raucherhöhle .Neben der Leiche des Nekromanten
  • Pine-Außenposten. Im Raum mit den Gräbern der Draugr gibt es eine Tür, dahinter im Regal rechts eine Sonderaufgabe der Diebesgilde in Markarth
Nachdem wir alle Steine ​​eingesammelt haben, kehren wir zu Vex in der Diebesgilde zurück. Sie sagt, dass nur noch das letzte Detail übrig bleibt – wir müssen Barenziahs Krone selbst finden, und schickt uns zu Tolvalds Höhle. Nach der Rückgabe der Krone erhalten Sie einen einzigartigen „Diebesglück“-Effekt, der die Chance erhöht, Edelsteine ​​in Truhen aller Art zu finden.

Eine der langwierigsten und schwierigsten Aufgaben im Freien ist „Schau unter jeden Stein“. Während der Quest, die der Spieler von Vex von der Diebesgilde erhält, muss er 24 Steine ​​und die Krone der Königin von Morrowind, Barenziah, finden. Es ist unwahrscheinlich, dass ein unaufmerksames Auge alle Steine ​​erkennen kann, und das Auffinden einiger Steine ​​ist nur während des Durchlaufens der Questreihe möglich. Um das Auffinden von Steinen zu erleichtern, wird im Folgenden die Position jedes einzelnen Steins angegeben.

Whiterun und Umgebung

Drei Steine ​​werden sich in Whiterun befinden und nicht schwer zu finden sein. Der erste befindet sich in den Gemächern des Jarls auf dem Tisch neben dem Bett, der zweite befindet sich im Gebäude seiner Kameraden – Jorrvaskr, er befindet sich im Zimmer von Kodlak Grey Mane, ebenfalls auf dem Tisch neben dem Bett. Der dritte Stein befindet sich in der Halle der Toten. Wenn Sie über die linke Treppe in die Katakomben hinuntergehen, befindet sich der Stein am ersten linken Grab.

Wenn Sie von Whiterun nach Norden ziehen, können Sie auf die Fellglow-Festung stoßen; einer der Steine ​​wird dort auf den Spieler warten, aber Zugang zu ihm kann nur während der Quest der Geschichte „Library Books“ des College of Mages erhalten werden.

Einsamkeit und Umgebung

In Solitude gibt es zwei Steine, den ersten in dem Raum, der am weitesten vom Thron des Jarls entfernt ist, seltsamerweise auch auf dem Tisch neben dem Bett. Der zweite Stein in Solitude ist schwieriger zu bekommen; dafür müssen Sie ein Haus für den Helden kaufen; es wird im dritten Stock des Anwesens im Schlafzimmer des Besitzers liegen.

Ein weiterer Stein befindet sich in der Nähe von Solitude auf dem Schiff „Finicky Sload“, kann aber nur während der Quest „Diebesgilde“ während einer Aufgabe in der Stadt erhalten werden.

Ein Stein kann während der Quest „Diplomatische Immunität“ von der Thalmor-Botschaft erhalten werden. Der Stein wird in den Gemächern des Botschaftsleiters im zweiten Stock auf einem Tisch neben dem Bett gefunden – dem ersten linken Raum.

Ein weiterer Stein befindet sich in der Raucherhöhle neben der Leiche. Der Standort liegt westlich der Thalmor-Botschaft.

Markarth und Umgebung

Zwei Steine ​​​​befinden sich in Markarth, der erste befindet sich im Dwemer-Museum und kann während der Quest derselben Diebesgilde – „Schwierige Antworten“ – erhalten werden. Er befindet sich im allerersten Raum auf dem Tisch links vom Eingang. Der zweite Stein kann während der Quest „Verschwörung der Abgeschworenen“ gefunden werden. Er befindet sich in der Schatzkammer im äußersten linken Raum, direkt neben dem Bett.

Ein Stein befindet sich am Standort „Felsen der alten Dame“ südlich von Markarth. Der Stein befindet sich auf dem Altar in der Nähe der Wand der Worte. Es wird schwierig sein, ihn zu übersehen.

Winterfeste und Umgebung

Einer der Steine ​​befindet sich in den Gemächern des Erzmagiers der Akademie von Winterhold; nachdem der Held der Leiter der Akademie wird und Zugang zu diesem Raum erhält, findet er den Stein im Schrank links vom Bett.

Windhelm und Umgebung

Zwei Steine ​​befinden sich in Windhelm, der erste im Haus des Shattered Shield-Clans im zweiten Stock, im ersten linken Schlafzimmer. Der zweite Stein befindet sich im Schloss in den Kammern des Hofmagiers, die erste Tür befindet sich auf der linken Seite, dann müssen Sie direkt bis zum Ende gehen, der Stein befindet sich in der Seitennische, der Zugang zu den Kammern des Magiers wird kann während der Quest „Blut im Schnee“ geöffnet werden.

Riften und Umgebung

Einer von Barenziahs Steinen liegt in Jarl Riftens Gemächern auf dem Tisch neben dem Bett.

Ein weiterer Stein befindet sich in der Black Heather-Residenz. Während der Quest „Gave Your Word – Keep It“ müssen Sie von der Haupthalle die linke Treppe hinaufsteigen. Der Stein liegt auf dem Tisch im ersten Raum.

In den antiken nordischen Ruinen von Ansilwood wird sich der Stein in dem Raum befinden, in dem der Spieler Lu töten muss.

Falkreath und Umgebung

Ein Stein liegt in den Kammern des Kopfes „“ – Astrid, auf dem Tisch, aber um in das Tierheim zu gelangen, musst du der Bruderschaft beitreten.

Am Standort „Pine Outpost“, der durch einen Sonderauftrag der Diebesgilde erreicht werden kann, wird auch einer der Steine ​​gefunden. Wenn Sie in den Raum gelangen, in dem die Draugr ruhen, gibt es eine Tür, hinter der sich der Stein direkt auf dem Regal befindet.

In der Höhle der geteilten Schlucht, in der Nähe der Wand der Worte, gibt es einen Tisch mit Leichen, auf dem einer von Barenziahs Steinen liegt.

Dawnstar und Umgebung

In den nordischen Ruinen „Ingvild“ befindet sich Barenziahs Stein in einem Raum, der nicht weit vom Thronsaal entfernt liegt. Du kannst es während der Quest „Arondils Tagebuch“ erhalten.

Ein weiterer Stein befindet sich ebenfalls unweit von Dawnstar am Standort Hob’s Cave; der Stein kann auf einem Regal gefunden werden, das sich im Raum mit alchemistischen Vorräten befindet.

Morthal und Umgebung

Wenn Sie von Morthal nach Süden ziehen, können Sie auf einen anderen Ort stoßen, an dem Barenziahs Stein ruht – dies sind die alten nordischen Ruinen von Rannveigs Wohnsitz. Um den Stein zu finden, müssen Sie ganz nach unten gehen; der Stein wird auf dem Tisch auf den Spieler warten.

Letzte Stufe

Sobald alle vierundzwanzig Steine ​​eingesammelt sind, schickt Vex den Spieler auf die Suche nach Barenziahs Krone. Das Artefakt wird in der „Tolvalds Höhle“ gefunden, kehrt zu Vex zurück und gibt ihr die Krone, die Quest wird abgeschlossen und dem Spieler steht ein wertvolles Artefakt zur Verfügung, das die Diebsfähigkeiten des Helden und aller Mitglieder stärkt Der Held der Diebesgilde erhält außerdem einen Effekt namens „Diebesglück“, der es ihm ermöglicht, beim Stöbern in Truhen und Taschen mehr Edelsteine ​​zu finden. Leider kann die Krone nicht ohne Modifikationen ausgerüstet werden, sodass sie einfach eine schöne Dekoration ist, die auf einem Ständer im Versteck der Diebesgilde ruht.

Skyrim ist eines der neuesten Spiele der The Elder Scrolls-Reihe. Eine offene Welt mit atemberaubenden Landschaften und einer fesselnden Handlung. Die große Anzahl an Artefakten, Monstern und Charakteren verblüfft die Fans dieser Serie.

Eine der Quests der Diebesgilde lautet „Schau unter jeden Stein“. Um diese Aufgabe zu erfüllen, muss der Spieler vier Punkte erfüllen. Wenn einer der ungewöhnlichen Steine ​​vor dem Beitritt zur Diebesfraktion gefunden wird und der Charakter ihn zum Käufer Hammer bringt, schickt er ihn auf jeden Fall an Vex und diese wiederum an Brynjolf, der ihm anbietet, Aufgaben für den Beitritt zu erledigen die Zunft.

Es gibt vierundzwanzig Steine, sie sehen aus wie Rubine, die in der Mitte des Sarges schweben. Sie werden „Ungewöhnlicher Stein“ genannt


Erster Schritt. Der Spieler muss der Diebesgilde beitreten.
Zweiter Schritt. Finden Sie einen ungewöhnlichen Stein.

Diese beiden Punkte können je nach Situation ihren Platz wechseln, die Linearität der Aufgabe ändert sich jedoch nicht.

Dritter Schritt, müssen Sie eine Sammlung von Steinen sammeln, also vierundzwanzig Stücke, und sie zu Vex bringen. Und der letzte Punkt besteht darin, Barenziahs Krone für Vex zu finden.

Sobald der Spieler den ersten Stein entdeckt, wird die Aufgabe „Bring einen ungewöhnlichen Stein zu einem Gutachter“ aktiviert. Skyrim ist nicht reich an Antiquitätenkennern und der einzige Käufer, der sich für den Fund interessiert, ist Vex.

Aber um der Besitzer all der seltsamen Mineralien zu werden, muss der Charakter Blut vergießen und viel Geld ausgeben.


Einer der Steine ​​befindet sich im Versteck der Dunklen Bruderschaft, in Astrids Zimmer. Um den Stein zu bekommen, muss der Held eine schwierige Entscheidung treffen. Der Spieler muss entweder Mitglied dieser Organisation werden oder sie vom Erdboden tilgen. Ein weiterer Stein befindet sich in den Gemächern des Erzmagiers in Winterfeste. Der Spieler muss Mitglied des Kollegiums werden, um Zugang zum Kloster Savos Arena zu erhalten.

Die restlichen Steine ​​können bei anderen Aufgaben gefunden werden.


In Whiterun gibt es nur drei Steine. Der Held kann sie in der Halle der Toten, im Drachenreich und in Kodlaks Zimmer finden. In Riften gibt es nur einen Stein, der sich im Schlafzimmer des Jarls befindet, das sich in der Festung Mistvale befindet. Bei der Thalmor-Botschaft liegt ein Stein im zweiten Stock des Gebäudes. In Solitude gibt es zwei Steine. Eines der Mineralien kann der Spieler nur dann in den Kammern des Jarls im Blauen Palast finden, das andere im „Hohen Turm“, wenn er das Anwesen für eine stattliche Summe kauft.

In Sosnovaya Zastava ist es nicht leicht, einen Stein zu finden. Das Relikt befindet sich in einem Haus, in dem sich ein Banditenversteck befindet, das nur durch Drücken eines geheimen Knopfes zugänglich ist. In Windhelm findet der Held zwei Steine, einen im Königspalast, den anderen im „Shattered Shield“.

Ein weiteres verlorenes Juwel wird in der Khoba-Höhle im Norden gefunden. Der Spieler muss in Markarth nach zwei Steinen suchen, einer verstaubt in der Schatzkammer, der andere in der Understone-Festung. Einer der Steine ​​wird auf Ingvild aufbewahrt. Noch einer auf dem Old Woman's Rock. Und noch einer in Divided Gorge.

Die restlichen sechs Steine ​​​​sind in Ansilwund, auf dem Anwesen des Schwarzen Prinzen, auf einem Schiff in der Nähe des Solitude-Leuchtturms, in der Stone Brook-Höhle, in der Fellglow-Festung und im Wohnsitz von Rannveig zu finden.


Wenn das gesamte Set eingesammelt ist, kann der Spieler sicher zu Vex zurückkehren. Sie wird einen Helden schicken, um Barenziahs Krone an einem Ort voller Flammenwerfer wiederherzustellen. Nachdem der Spieler das Artefakt an Vex geliefert hat, erhält er die permanente Fähigkeit „Diebesglück“, die sich positiv auf die Suche nach hochwertigen Edelsteinen auswirkt.

Nach Erhalt der Belohnung wird die Skyrim-Aufgabe „Bring den ungewöhnlichen Stein zum Gutachter“ abgeschlossen.