Avatud
Sulge

Kust leida Skyrimi ilusaim naine. Skyrimi kandidaadid abiellumiseks. Video ülevaade – kust Skyrimis naist leida

Kuidas pakkumist teha?

Kuidas pakkumist teha?
Mara amuleti saamiseks on mitu võimalust. Lihtsaim on minna Rifteni Mara templisse ja osta see Maramalist 200 Septimi eest. Neid amulette võib aga juhuslikult leida reisil olles või kaupmeestelt müügil. Ühe amulettidest saab hankida ülesande “Armastuse raamat” ajal ja see läheb ülesande täitmisel peategelasele.

Peategelane ei saa kellelegi abieluettepanekut teha ilma Maramaliga eelnevalt rääkimata, isegi kui tal on juba Mara amulett. Maramala võib leida Mara templist, kuid esimene kohtumine temaga toimub Mesilase ja Stingi kõrtsis.

Rääkige oma naisega oma tulevasest elukohast. Kui teil on maja, kolib ta teie juurde, kui ei, siis saate temaga koos elada. Muide, abikaasa jõuab ise majja; järgmine kord, kui sa sinna ilmud, ootab ta sind juba.

Miks abielluda?

  • - selgub, et teie naine on hea ärimees. Esitage talle iga päev küsimus: "Noh, kas pood teenis täna raha?" - ja saad 100 kulda. Raha koguneb; nii et saad neid taotleda näiteks kord kuus ja saad päris korraliku summa.
  • - abieluvoodis magamine annab sulle boonuse: 8 tunni jooksul pärast magamist taastub tervis, mana ja vastupidavus 15% kiiremini.
  • - Kord päevas valmistab teie abikaasa teile õhtusöögi, peate lihtsalt temaga kõigepealt rääkima ja küsima: "Kas sa küpsetad mulle midagi?" Pärast seda ilmub teie inventari nn Kodutoit, mis taastab kiiresti tervise, mana ja vastupidavuse.

Toimetusest: kallid lugejad! Plaanime selle "Juhendi" avaldamist jätkata ning lähipäevil pakume teile soovitusi Skyrimis kinnisvara ostmiseks koos sobivate leibkondade ülevaatega. Noh, kui teil pole selleks veel piisavalt raha, aitavad arvuti- ja videomängude juhised teil teenida lisaraha ilma ohtlikke seiklusi alustamata.

Pärast 11. novembrit liitusid meie uudistevoo aruteluga uued tulijad, ja meil on selle üle väga hea meel! Hea, et sa nüüd meiega oled Svetomech, jah Ja Foxundor! Ja ka - Finardin, mida me veidi pikemalt mainime ja Raben, Ja Skorpion2! Tere, Slipknot, Mithriacus, JFire- tunne ennast mugavalt! Goshik Zmey- ja me tervitame teid! Loodame, et jääte meiega kauaks?

Nagu alati, oleme väga uhked meie tavaliste lugejate ja uute tulijate kommentaaride tõhusus, professionaalsus ja sõbralikkus – enne kui keegi teist jõuab küsimuse esitada, saate kohe üksikasjaliku, täpse ja pädeva vastuse! Taoliste selgituste eest uudistevoo külalistele tahame tänada lorddedar-A, Finardin-A, Jukka Ja Püromaan-A. Aitäh, kutid!

Lubage mul kohe teha broneering: tüdrukute pildid on originaalsed. Ma ei taha modifitseeritud nendega sekkuda, sest nende nimi on leegion. Samuti ei ütle ma teile, kuidas selle või teise daami vastastikkust saavutada, sest tõeline mees saab ise aru, mida teha. Niisiis - nimekiri:

Kaaslased

Spoiler(varjatud teave)

Aranya Ienit

Spoiler(varjatud teave)

Aranea Ienith on Azura preestrinna. Aranea on viimane selle jumalanna preestritest Skyrimis. Ülejäänud preestrid ei läbinud ettenägelikkuse anni testi. Vastupidi, Aranya, olles kord selle kingituse saanud, ei leidnud jõudu oma uuest "nägemusest" keelduda. Vestluses räägib ta teile, et palju aastaid tagasi, isegi enne kangelase sündi, oli tal nägemus tema tulekust ja ta usaldab Azura hiilguse nimel olulise missiooni. Nii algab quest "Black Star".
Ülesande lõpus räägib Aranya kangelasele, et Azura rääkis temaga ja ütles, et preestrinna on oma rolli täitnud ning seetõttu saadeti talle viimane nägemus ja Azura ei vajanud enam tema teenuseid. Ääretult ärritunud preestrinna, kes pühendas suurema osa oma elust Daedra teenimisele ja kaotas ootamatult elueesmärgi, võib pakkuda kangelasele abi tema rännakutel, kui kangelane valis otsingu käigus Azura poole.
Kui puhastate tähte Nelasariga, muutes selle Mustaks täheks, ähvardab Aranea teid artefakti rüvetamise eest tappa, kuid esimene ei ründa.
Tal võidakse soovitada liituda Skyhaveni templi Bladesiga.
Märkus: Võib olla ka Dovahkiin kaaslane, kui tema abiga staari puhastad
Ta on väga võimas maag, kes on võimeline atronahhe välja kutsuma. Ta kasutab peamiselt külma- ja välgumaagiat ning Muutuste kooli loitsusid. Tundub, et ta ei kasuta taastamisloitsu, seega on hea mõte varustada teda tervendavate jookidega. Ta ei kanna muid rõivaid peale sinise maagi rüü, mida näete temaga esmakohtumisel kandmas (mõnel juhul, mõnikord mitte kohe, kannab ta võimsaid maagilisi esemeid, kui paned need tema inventari). Kui talle antakse kiiver, võtab ta riided seljast (kuna kapuutsiga riideid ei saa koos kiivriga kasutada) ja seejärel kannab ta soomust vaatamata oma väga madalale oskustasemele.

Jahinaine Aela

Spoiler(varjatud teave)

Kütt Aela on üks kaaslaste ringist ja sellest tulenevalt ka libahunt. Lisaks treenib ta laskeoskust eksperdi tasemele (75). Ta kannab (ainsana elus) iidset Nordi soomust, Sky Forge'is sepistatud terasest pistoda, jahivibu ja signatuurkilpi (Eila's Shield). Temaga suheldes jääb mulje, et tegemist on tugeva, võõra ja iseseisva naisega. Tema peres olid kõik naised kaaslased, alates Hrotti Black Blade'i aegadest. Mõnikord solvab ta Farkast, pidades teda aeglaseks, kuid ta ei solvu.
Aela on ka pühendunud Daedra-kummardaja, järgides Jahilorda Hircine'i radu ja juhendades Dragonborni. Ilmselt tänust oma pühendumuse eest andis Hircine talle teatud võimed, mis on surelikule ebatüüpilised.
Dragonborn kohtab teda esmakordselt Pelagio talus, kui ta ja kaks teist kaaslast tapavad hiiglast. Hiljem võib teda leida Jorrvaskrist, mis asub Whiterunis.
Erinevalt teistest ringi liikmetest ei taha Aela oma loomalikust olemusest lahti saada, pidades seda mitte needuseks, vaid õnnistuseks, ning eelistab Hircine’i “Suurt jahti” Sovngarde’ile.
Võite abielluda Aelaga, kuid selleks peate esmalt täitma kaaslaste ülesanded. See aga ei takista mängijaid, kelle sõnul on Aela Skyrimi üks ilusamaid naisi. Abielus saab Eila sulle iga päev raha anda. DLC-s saab Dawnguard teile korduvalt anda lükantroopia kingituse.
Kell 8–15 võib teda leida Jorrvaskri peasaalist. Kell 3-6 treenib ta tagahoovis, kus sööb 6-8 õhtusööki, misjärel naaseb peasaali, kus veedab aega südaööni, misjärel läheb magama oma tuppa Jorrvaskri eluruumidesse. .
Aela jaoks on optimaalne varustus kerge soomus, mis on kombineeritud kahe ühekäerelvaga (selleks andke talle teiseks relvaks kirves või Forsworni mõõk). Ta on ka üks parimaid kaaslasi mängijatele, kes eelistavad vargsi mängustiili. Kahjuks, isegi kui annate talle oma parima vibu, ei kasuta ta seda (vt "Vead"). Siiski kasutab see parimaid saadaolevaid nooli, nii et ärge olge ahne.
Kui Dawnguardi lisandmoodul on installitud, saab Aela varustada ka Auriel Bow, Dragonbone Bow või Crossbow'ga. Kuid NPC-l pole ammendamatut poltide varu, nii et ärge unustage teda laskemoonaga varustada.

Borgak Terassüda

Spoiler(varjatud teave)

Borgak on Mor Kazguri kindlusest pärit ork-sõdalane, kohaliku liidri Laraki ja tema õe Bagraki tütar. Vaatamata oma verepilastaja päritolule päris ta ainult oma rassi parimad omadused.

Juhi tütre positsioon kohustab orkide traditsioonide kohaselt Borgakit kohe pärast täiskasvanuks saamist abielluma teise hõimu juhiga ja mitte omal valikul, vaid isa otsusel. Selle kombe põhjus on lihtne - peigmees maksab pruudi hõimule märkimisväärse lunaraha, lisaks tugevdab selline abielu sõjalisi ja kaubanduslikke liite. See aga ei mahu Borgaki plaanidesse. Ta ihkab seiklusi ja sõjalist hiilgust, kuid ei unusta traditsioonide tähtsust. Vastuseks pakkumisele hakata Dovahkiinile tema reisidel kaaslaseks, vastab naine kõhklevalt: "Ma ei saa... Ma häbistan sellega oma juhti ja oma ema...". Võite proovida teda veenda. Kui see õnnestub, ütleb ta, et "Malacath õpetab meid looma oma saatust ... võib-olla on see minu kohta." Samuti saate kulla abil kasutada Borgaki tuge.
Kui olete ühel või teisel viisil saavutanud Borgaki nõusoleku teiega kaasas käia, saab ta ka abielluda.
Võitlusoskused (oskuste kahanevas järjekorras): ühe käega relvad, rasked soomused, laskeoskus ja vargus. Sellel pole maagiat. Eelistab kasutada mõõka ja kilpi. Ei ürita vibu kasutada, kui vaenlane on liiga kaugel.

Brelina Marion

Spoiler(varjatud teave)

Brelina Marion on mustkunstnik, algselt Winterholdi kolledži tudeng, kena, uhke ja väga kaval noor Dunmer.
Tema sõnadest saame teada, et ta kuulub Morrowindi maja Telvanni ja sarnaselt Brand-Shayga on "Telvanni maja pärija". Brelina on üks paljudest, kes lahkus Morrowindist pärast Red Mountaini purset.
Kuna see noor daam on pärit iidsest võlurite perekonnast, võtke tema väikest otsingut tõsiselt, sest ta näeb ja näitab teile teie 3 peamist sisemist olemust ning kui need talle meeldivad, siis kuni tema loits hajub, taastub teie maagia väga kiiresti. . See on hea võimalus mõne maagilise oskuse taseme tõstmiseks (illusioon, muutmine või hävitamine).
Vajadusel võib ta kasutada mis tahes relva ja kanda mis tahes soomust. Lahing algab tavaliselt atronahi väljakutsumisega, mis annab kohe käegakatsutava eelise. Atronahhid, kaitse- ja ründemaagia on tõsine argument, kuid Dovahkiinile - varas, mustkunstnik - kaaslasele, kes teab, kuidas hiilida, on see vaid unistus. Muide, kangelane Brelina kuriteod on ükskõiksed.
Võimalused
Vahetus: tammeliha, raudliha, kiviliha
Vaevused: kutsuge külm Atronach, kutsuge tule Atronach, kutsuge lemmikloom
Hävitamine: tulenool, tulekera, leek
Taastumine: suur amulett, kiire paranemine, paranemine, väike amulett, jätkusuutlik amulett

Ja tema

Spoiler(varjatud teave)

See on sinu koduvann Riftenis. Pärast seda, kui sinust saab Thane of Rift Hold, asub ta elama sinu kohalikku koju Honeydew’sse. Nagu kõik kodukarud, ei maga ta kunagi. Sa võid temaga abielluda.

Hoolimata asjaolust, et enamik fraase on kõikidele toakarnidele ühesugused, on teatud loitsudes fraasides erinevusi. Kui kasutate Joona peal ravikäte loitsu, lausub ta siira tänuga fraasi: "Aitäh. Mul on juba... parem." Kui tema peale langeb loits "Julgus", ütleb ta: "Mu käed sügelevad võitlema."

Jenassa

Spoiler(varjatud teave)

See naine on tõmmu päkapikk ja võimalik Dovahkiin kaaslane. Teda võib leida Whiterunist Drunken Hunteri kõrtsist ja 500 kulla eest läheb ta koos mängijaga läbi tule ja vee. Ta ütleb, et tahtis saada bandiidiks, kuid armastab liiga palju puhtaid riideid ja värsket mett.
Temaga on võimalik abielluda, kuid selleks peate ta tööle võtma. Ta on ka võimalik kandidaat Bladesiga liitumiseks.
Pärast abiellumist avab ta teie kodus poe ja see toob teile iga päev 100 kuldset kasumit. Nii et saate temaga kaubelda ja ka missioonidele kaasa võtta.
Jenassa püüab lahingus distantsi hoida, kasutades vibu ja nuppe. Vibu kasutab vaikimisi seda jahti, jättes tähelepanuta võimsamad mudelid, mida te talle annate. Erandiks on Forsworn vibu, Falmeri vibu, painduv iidne Nord vibu, Dwemeri vibu ja Aurieli vibu. Nii et leidke sellest osa, täiustage seda ja võluge see maksimaalselt, andke see Jenassale ja tema tõhusus lahingus suureneb oluliselt. Lähivõitluses kasutab ta duaale. Sellel on ainulaadne võimalus kombineerida neid erinevat tüüpi ühe käega relvadest. Kannab kerget soomust. Jenassa ei hooli mängija ebamoraalsest käitumisest. Kuulub mängu parimate kaaslaste hulka.

Yordis Sword Maiden

Spoiler(varjatud teave)

See on teie koduvann Üksinduses. Kui teist saab Haafingar Holdi Thane, asub ta elama teie kohalikku koju Highspire'i mõisa. Nagu kõik kodukarud, ei maga ta kunagi. Sa võid temaga abielluda.
Kõikide Dovahkiinide kodukärude omadused on ühesugused, igaüks neist on klassikaline "tank", mis on keskendunud rasketele soomustele ja ühe käega relvadele koos kilbiga. Üldised omadused:

Nad varustavad raudrüü automaatselt kõrgeima soomushinnanguga, olenemata lummamisest.

Mängu varajastes versioonides ei tea nad, kuidas kasutada teie antud vibu, ja kasutavad jahivibu, mis neil vaikimisi on ja mis pole loendis nähtav. Mängu hilisemates versioonides saab kasutada mis tahes vibu või amb, välja arvatud Dwemeri amb.
Kui annate majakarlile 2 hävitavat keppi, kasutab ta neid kahe käega, ignoreerides lähivõitlust ja vibu.

Mjoll Lioness

Spoiler(varjatud teave)

Mjoll oli rändur, kes uuris peaaegu kogu Tamrieli, kuni ta mingil moel Skyrimis Dwemeri varemetesse sattus. Seal tappis ta peaaegu Dwemeri tsenturioni poolt, kuid tal õnnestus imekombel põgeneda. Mjol lamas varemete lähedal, haavadest kurnatud, ta oleks surnud, kui noormees nimega Eirin poleks teda leidnud ja toonud Rifteni, kust ta välja tuli ja ta jalule pani. Mjoll Lioness ütleb mängijale, et neis samades varemetes kaotas ta oma "Tugeva" tera. Mängija võib tappa sama tsenturioni ja võttes relva Mzinchalefti Dwemeri varemetest, anda see Mjolile. Kuid võite lihtsalt võtta tera ja põgeneda tsenturioni eest. Pärast ülesande täitmist võib Mjoll abielluda.
Ta nimetab end Rifteni kaitsjaks, tema jaoks on see linn koletis, mis tuleb võita. Pärast seda, kui Eirin ta Riftenisse tõi, mõistis ta, et see on märk ülalt ja on aeg lõpetada rikkuse tagaajamine. Ingliskeelses versioonis räägib ta tugeva skandinaavia aktsendiga nagu Stormcloaki sõdurid.
Kui võtta Mjol oma naiseks, siis Eirin ilmub perre koos temaga.
Kui Eirin tapetakse, ärritub Mjoll ja keeldub mängijaga rääkimast. Kui Eirin hukkub muul viisil, näiteks juhuslikus draakonirünnakus linnale, siis võib tema surnukeha ilmuda teie pulma koos Mjolliga.
TÄHTIS! Pärast esimest vestlust Mjoliga peate tegelase taset 1 võrra tõstma ja järgmises dialoogis on rida "Tugeva" leidmiseks. Minimaalne tase on 15.
Hea taskuvarguse oskuse korral võib mõõga varastada. Samuti, kui võtate teda partneriks ja vahetate asju, võite lihtsalt mõõga võtta.
Mjoli lokaliseerimise venekeelses versioonis dubleeris Lõvi näitlejanna Tatjana Šitova ning tema esituses on Mjoli jutud lapsepõlvest ja elust väga harmoonilised Skyrimi muusikaga, mis teeb Mjolist uskumatult huvitava kaaslase.
Mjol räägib sageli, et jahtis koos isaga kaljurattureid, aga kas Jiub ei hävitanud neid?
Abielu temaga on tõeliselt igavene - te ei saa teda lahutada ega tappa.
Tema märkused on üsna mitmekesised, ta armastab rääkida oma lapsepõlvest ja elust.
Mjol on asjatundja kahekäe mõõkade ja raskete soomuste käsitsemises ning on ka suurepärane vibulaskja; kui annate häid nooli (näiteks Daedric või draakoni luu), täiendate regulaarselt oma laskemoona, kogudes võidetud vaenlastelt nooli. Üks parimaid kandidaate hiiglasliku klubi varustamiseks.

Nyada kivikäsi

Spoiler(varjatud teave)

Üks tavalistest kaaslastest, see tähendab, et ta pole libahunt. Nagu kõik kaaslased, elab ta Jorrvaskris. Blokeerimisoskuse eksperttreener (kuni 75).
Kui külastate esimest korda Jorrvaskrit, saate vaadata Nyada ja Atyse vahelist võitlust, mille ta võidab. Esialgu suhtub ta Dovahkiinisse üsna külmalt; isegi pärast seda, kui ta liitus kaaslaste ridadega, jätkab ta sööbivate kommentaaride tegemist. Nyada magab reameeste ühisruumis, mille sissepääsu näete kohe keldrisse laskudes, otse teie ees.
Pärast fraktsiooni loo lõpetamist:
Nyada võib võtta kaaslaseks.
Dovahkiin võib Nyadaga abielluda, kui ta kannab Mara amuletti. Ta avab teie majas poe ja toob 100 septit päevas.
Kui teil on installitud Hearthfire'i lisandmoodul, võidakse teda paluda mõnes teie valduses juhataja kohale asuda.
Nyada järgib Varga teed. Nagu allolevast tabelist näha, ei ole ta võitleja: ta ei oska üldse tulistada, ei oska soomust kasutada ja tema relvakasutus on äärmiselt kesine. Isegi blokeerimine, mida ta õpetab, on veidi üle keskmise. Ja maksimaalsed parameetrid ei paista.
Kokkuvõte: kaaslase või juhina täiesti kasutu, kuna ta ei suuda teie varale ja elule piisavat kaitset pakkuda.

Riya

Spoiler(varjatud teave)

Keiserlik tüdruk, kaaslaste liige. Esmalt võite kohtuda Aela ja Farkasega, kui hiiglane Pelagio talus tapetakse, või Vilkasega Whiterunis. See tüdruk liitus kaaslastega enne teid, kuid ta ütleb teile, et kohti ei pruugi enam olla, kuid tasub siiski proovida liituda (kui te pole veel kaaslane).
Ria ei õpeta sulle midagi ja dialoogipuu temaga pole eriti arenenud. Ta saab teile rääkida ainult kaaslastest ja tema sisenemisest nende ridadesse.
Pärast kaaslaste põhiülesannete rea täitmist saab temast abielukandidaat ja üks võimalikest kaaslastest. Võib olla ka kandidaat Bladesiga liitumiseks.
Ria on klassikaline "mõõga ja kilbi sõdalane". Ta eelistab raskeid raudrüüd, nii et võite julgelt panna talle tugevamad raudrüüd. Kuigi tema statistika näitab, et ta valdab maagiat, ei kasuta ta seda lahingus.

Uthgerd katkematu

Spoiler(varjatud teave)

Teda võib leida Prancing Mare kõrtsist Whiterunis. Selleks, et ta saaks pakkuda oma seltskonda reisil läbi Skyrimi, peate teda alistama rusikavõitluses.
Kui räägite Utgerdiga kõrtsis, räägib ta teile oma kurva loo: kaaslased ei võtnud teda oma ridadesse, kuna ta oli liiga ohjeldamatu, kuna Utgerd tappis kogemata noormehe, kelle kaaslased üles panid. tema vastu sisseastumiseksamil .
Abiellumise ja Bladesiga liitumise kandidaat.

Lydia

Spoiler(varjatud teave)

Lydia võib olla mängija üks esimesi kaaslasi ja suure tõenäosusega tema esimene koduvanker. Ta on rassilt põhjamaalane ja elab Whiteruni linnas Jarl Balgruufi vanema vastuvõtusaalis või Soojade Tuulte Majas, kui mängija selle ostis. Ta ilmub sinna pärast ülesande "Draakon taevas" täitmist ja mängijat, kes saab esimese draakoni Mirmulniri tapmise eest tiitli Thane of Whiterun.
Kõikide Dovahkiinide kodukärude omadused on ühesugused, igaüks neist on klassikaline "tank", mis on keskendunud rasketele soomustele ja ühe käega relvadele koos kilbiga. Üldised omadused:
Nad varustavad raudrüü automaatselt kõrgeima soomushinnanguga, olenemata lummamisest.
Nad võtavad automaatselt üles suurima kahju saanud relva. See tähendab, et kuni sa pole sepatööd piisavalt omandanud, et midagi ühe käega hästi teritada, ÄRGE laske neil kahekäelist kandma - nad võtavad selle üles, kuid on sellega vähem tõhusad, kuna vastava oskuse tase on madalam ( sealhulgas Gregor).
Nad ei tea, kuidas kasutada teie antud vibu ja kasutavad jahivibu, mis neil vaikimisi on ja mida inventuuris ei kuvata.
Mängu versioonis 1.7.7.0.6. Lydia saab kasutada Dwemeri, Orci, Elveni, Glassi ja Dragonbone vibusid. Lahingus vahetab ta eebenipuu ja daedric vibud oma "peidetud" jahimehe vibu vastu.
Kui annate majakarlile 2 hävitavat nuia, kasutab ta neid kahe käega, ignoreerides lähivõitlust ja vibu.
Loitsud puuduvad. Nad saavad end ravida, kui paned nende inventari tervendavat jooki.
Mõnikord korjavad nad ise tapetud vaenlase kepi.

Märkmed
Kui kasutate Lydia peal mõnda tervendavat loitsu (näiteks tervendavad käed), võib ta öelda: "Tervendavad loitsud, kas olete templist?"
Kui kasutate Lydia peal julgusloitsu, ütleb ta: "Ma saan kõigega hakkama!", kui tema peale pole varem sarnast loitsu tehtud.
Lydiast möödudes kuulete temalt: "Au sulle, thane" või "Ma olen su mõõk ja kilp" jms.
Võitluses päkapikuga võib ta öelda: "Miks sa metsas ei istunud, päkapikk?"
Võimalik kandidaat Bladesiga liitumiseks.
Kui pärast Mara amuleti kandmist tunnistasite oma armastust Lydiale ja lükkasite pulmad määramata ajaks edasi, siis tavalise "Au teile, Thane" asemel kuulete temalt "Peate viivitamatult Maramaliga ühendust võtma. Ma ei jõua ära oodata, et saaksime meie pulma tähistada."

Vead
Millegipärast võtab Lydia mõnikord ikka veel ette maagi Bow Beachi.
Kui paned tema inventari sõlmidega terassaapad, siis pildil on näha, et ta kannab neid, kuid neid pole tema inventari kantuks märgitud.
Kui soojade tuulte maja pole veel ostetud, kuid võitlus Whiteruni eest on Imperial Legioni poolel juba alanud, siis näete Lydiat Dragon's Reachist maja poole jooksmas ja sinna sisenemas, maja jääb endiselt lukustatuks. .
Kui sisenete koju, võib Lydia (või mõni muu toakaru) öelda: "Vale aadress?" või "Ma loodan, et te ei valmista probleeme. Kuidas ma saan aidata?" ja samamoodi.

Mõnikord kaob Lydia ka:

Konsooli käsu sos kasutamisel;
kui kästi lahkuda.

Lydia tagastamiseks, kui ta on teie juurest kadunud, sisestage konsooli käsk player.moveto 000A2C94 – teid teleporteeritakse tema asukohta. Kui teid saadetakse kohta, kus Lydiat pole (seda ka juhtub), siis piisab, kui sisestada käsk player.placeatme 000A2C8E ja teie ette ilmub Lydia, ainult et see on täpne koopia Lydia, mitte "originaal" ise (nii et parem on seda hästi eest otsida) ja kui tulevikus leiate "originaali", peate ühe Lydiast konsooli kaudu eemaldama (keelama) või tapma. seda. Samuti võite sisestada käsu prid 000A2C94, et valida Lydia ((000a2c94) peaks ilmuma konsooli ülaosas) ja seejärel sisestada moveto player ja teie ette ilmub Lydia (originaal).

Koduperenaised

Spoiler(varjatud teave)

Õhuline

Spoiler(varjatud teave)

Anga küla saeveski keskealine peremees. Enda sõnul on ta Valgeranniku kinnistu peamine puidu tarnija. Kui täidate tema ülesande, võite temaga abielluda. Kahjuks saeveski kaasavara hulka ei kuulu.

Anwen

Spoiler(varjatud teave)

Anwen on preestrinna Dibella templis.
Teda võib leida Dibella templi sisemise pühamu suletud ukse tagant. Isegi pärast temaga abiellumist jääb ta templisse ega järgi mängijat. Abiellumiseks saadaval tegelane.

Avruza Sareti

Spoiler(varjatud teave)

elab koos oma õe Aduri Saretiga Sareti talus Rifti domeenis.
Varem oli ta alkeemik Morrowindis, kus tal oli Mournholdis oma alkeemiapood. Pärast Red Mountaini purset kolis ta Skyrimi, kus ostis kõigi oma säästudega oma talu.
Paar aastat hiljem ilmus sinna alkeemik Sinderion ja palus luba sinna jääda. Ta elas talus mitu aastakümmet, uuris Nirni juuri ja õpetas Avruzale alkeemiakunsti. Tänu oma õppetundidele on Avruza ainus, kes teab, kuidas kasvatada nirnrooti "seemnest täiskasvanud taimeks". Selleks kasutab ta väetisena Jazbi viinamarju, mistõttu vajab ta pidevalt värskeid varusid.

Camilla Valeria

Spoiler(varjatud teave)

Elab Riverwoodis koos oma venna Lucan Valeryga ja aitab teda Riverwoodi kaubapoes.
Riverwoodis võitlevad tema südame eest kaks austajat: Sven ja Fendal. Saate ühe neist ülesande täita. Kui ülesanne on peaaegu lõpule viidud, võite talle läheneda ja öelda, et mõlemad pole puhtad.
Camilla on üsna kena noor tüdruk. Saate temaga abielluda, täites esmalt ülesande "Kuldne küünis". Enamiku mängijate sõnul on ta Skyrimi üks ilusamaid naisi (ja üks esimesi kandidaate, kellega mängija kokku puutub).
Märge
Kui varastate pärast ülesande täitmist kuldse küünise, võib ta Dragonbornile järele saata palgatud pätid. Pealegi ei sõltu see sellest, kas tapsite ta varem või mitte, ega ka sellest, kas ta oli sel ajal teiega abielus või mitte.

Kui pärast ühe kosilase ülesande täitmist kutsute ta oma naiseks (Sven - seaduslikult, Fendal - konsooli kaudu), tuleb ta pulma ja tema näoilme on tuhande ekraanipildi vääriline. .

Venna surma korral kaupleb ta tema asemel Dovahkiiniga.
Kui tapate Fendali või Sveni, võib sõnumitooja talle tänukirja saata. Pärast võid Camillalt kirja kohta küsida, ta tänab meid veelkord, ütleb, kui väsinud need kosilased on ja et ta tahab leida head meest ja temaga peret luua.

Carver Dravinia

Spoiler(varjatud teave)

Carver Dravinia on Dunmeri nõid, kes elas ja töötas kunagi Morrowindis. Praegu elab ta Skyrimi asulas Kin Grove'is, kus ta tegeleb härmassoolal põhineva jahutava joogi abil kohaliku kaevanduse varingu ärahoidmisega ja selles töötamise mugavuse tagamisega.
Ta ei põlga ära lihtsat kaevandustööd – ta veedab palju aega kaevanduses malahhiiti kaevandades ja vabal ajal puhkab kohalikus kõrtsis.
Ta on eksperditaseme muutuste õpetaja (suudab õpetada kuni 75. oskustasemeni).
Annab ülesande, mille lõpetamisel on ta abiellumiseks kättesaadav.

Gorza gra-Bagol

Spoiler(varjatud teave)

Orki sepp, kes töötab Markarthi sepikojas.
Päeval on ta oma sepikojas. Pärast kella 20 naaseb ta Understone'i kindlusesse, kus jagab tuba oma venna Mot gro-Bagoliga.
Gorza mainib, et ta kasvas üles orkide kindluses (ilmselt Dushnik-Yal) ja teenis keiserlikus leegionis. Ta selgitab aga kergesti, miks ta koju ei naasnud:
"Ma lahkusin, sest ma ei tahtnud olla mõne labase juhi kolmanda naisena."
Tema sepikoda külastades on kuulda, kuidas ta oma õnnetut õpipoissi Tacitust noomib. Samuti palub ta teil tuua talle raamat "Akrashi viimane tupp", et õpetada mehele vähemalt teooriat:
"Leegionis loevad nad raamatuid ja omandavad luureandmeid. Võib-olla aitab see nüüd."
Kui tood talle raamatu, annab ta sulle tasuta õppetunni ja temast saab potentsiaalne abielukandidaat. Peale abiellumist avab ta poe ja toob 300 septi päevas ja saad tema käest kaupa allahindlusega osta.
On vilunud tasemel sepatöö õpetaja (võib õpetada kuni 50. oskustasemeni).

TES V Skyrim on üks seeria mänge, milles on kõige lihtsam abielluda. Pikaajalist kurameerimist siin kõrgelt ei peeta (arendajad ja NPC-d selgitavad seda sellega, et elu praeguses maailmas on liiga raske, nii et isegi suhted on lihtsustatud üheks tseremooniaks).

Abielu tunnused Skyrimis

Oma elukoha ametlikuks kindlustamiseks valitud inimesega peab peategelane võtma ette erilise ülesande, arutama seda preestriga, valmistama ja varustama amuleti, mis näitab teistele, et olete valmis end perekondlike sidemetega ühendama. Kuni vestluseni kultusminister Maramaliga ei ilmu “abielu” dialooge üheski vestluses. Riftenis on pulmadeks vajalikku NPC-d lihtne leida ja ta ühendab teid hiljem teie valitud inimesega. Tuleb märkida, et Skyrimis on isegi samasooliste abielud, piiranguid praktiliselt pole. Konsoolikäsud võimaldavad teil saadaolevate abikaasade valikut märkimisväärselt laiendada, kuid nende hulgas pole ühtegi Bosmeri ja Khajiiti rassi taotlejat. Muu hulgas on Skyrimis sageli parem fiktiivse abielu sõlmimine, pidades silmas mitte taotlejat ennast, vaid kasu, mida ta oma eluaseme ja varaga peategelasele toob.

Kuidas Skyrimis abieluettepanekut teha?

Lisaks ülalmainitud preestriga rääkimisele vajab kangelane spetsiaalset eset, mida nimetatakse Mara amuletiks. See näitab teistele tegelastele, kellega soovite abielluda. Saate selle osta Maramalist 200 mündi eest, leida selle seikluste ajal või saada selle "Armastuse raamatu" ülesande kinnituseks - valik on teie. Kui otsitav ese on kätte saadud, pange see sobivasse pessa ja rääkige teiste tegelastega. Kui NPC on suhtesse astumiseks saadaval, märkab ta amuletti ja dialoogis ilmub flirtimise võimalus (aga alles pärast tegelase juhiste täitmist). Kui ülesanne on edukalt lõpule viidud ja NPC nõustub abiellumisega, peate naasma templisse ja korraldama tseremoonia, rääkides sellest Maramalule. Pärast päeva mänguaega ilmub peategelase ülesannete loendisse uus ülesanne, millel on märge "Osale pulmas". Naaseme templisse ja alustame tseremooniat. Rituaali käigus saate pulma jätkamisega kokku leppida või keelduda. Kui tähistamine õnnestus, ilmub teie inventari sõrmus. Enne tähistamise lõppu tuleb teine ​​pool elukohta arutama, kuid lõpuks on võimalik kolida ükskõik millisesse oma majja.


Abielu eelised Skyrimis

Pulmad Skyrimis tasub end kohe ära ja toob head rahalist abi. Elukaaslane avab kohe poe, mille sissetulek on püsiv 100 sept. ja käeulatusse ilmub kaupmees. Pealegi:

  • kangelasel on võimalus kord päevas süüa omatehtud toitu, mis kiirendab tervise, maagia ja jõu taastumist;
  • kaaslased abikaasad järgivad iseloomu, teevad vahel kingitusi, omavad inventari ja varustust, oma asju ja kaubasortimenti kauplemiseks;
  • Ilmub oskuste kiirenenud kasv, kui koos magatakse;
  • on võimalus saada lapsi, maja ja muid tsivilisatsiooni hüvesid.


Skyrimis on abieluga seotud palju huvitavaid sündmusi, mis lisavad mängule märkimisväärset mitmekesisust. Mehe või naise võivad röövida röövlid, rünnata vampiirid ja peategelast võivad rünnata tema elukaaslase eelmised poiss-sõbrad. Isegi teie kaaslane võib probleemi tekitada, kui ta märkab, et hoiate majas varastatud kaupa või olete võtnud mõne tema kalli asja. Ametlikult pole Skyrimis lahutusi ega uuesti abiellumisi, kuid konsoolikäskude abil saate abielluda märkimisväärse arvu kordi.

Skyrim annab mängijatele aina rohkem tegevusvabadust ja elulähedast. Nüüd on paljud inimesed huvitatud sellest, kuidas Skyrimis abielluda.

Kuidas abielluda skyrimis

Mängus toimuv pulmatseremoonia järgib kõiki reegleid: sõrmused, külalised, tantsimine Verka Serduchkale (see on aga väljaspool mängu). Pulmad ise toimuvad üsna tagasihoidlikult ja kiiresti. Ettevalmistused selleks toiminguks võtavad palju kauem aega.

Esiteks, et saada potentsiaalseks pruudiks või peigmeheks, peaksite hankima Mara amuleti. Kui panete selle selga, näevad kõik mängus olevad NPC-d teie olekut: "Otsin hingesugulast". Amuletti saab võtta kagus asuvas Rifteni linnas. Seal müüb preester Maramal selle teile. Selle uue asjaga saate kiusata kõiki, keda kohtate, ning pakkuda oma kätt ja südant. Ja kui leiate sobiva kandidaadi, kes vastu teeb, kandideerib, rõõmust keelt välja ajades, tagasi Maramali juurde ja räägib talle oma plaanidest. Seejärel järgige lihtsalt juhiseid. Võite oodata, kuni tseremoonia sealsamas algab.

Loogiline küsimus oleks: milleks kogu see segadus? Fakt on see, et Abielu annab palju lisahüvesid. Näiteks saad endale abiks saada kaaslase ehk täiendava lahinguüksuse. Samuti saad 8 tunni jooksul kõikidele oskustele +15% boonust. Kui teie kaaslane on elukutselt kaupmees (kaupleja), siis saate oma trofeedele täiendava müügikoha ja loomulikult veel ühe poe, kust saate osta igasuguseid asju. See tähendab, et teie käsutuses on isiklik kaupmees. Parim osa on perioodilised kingitused teie kallimalt teiselt. Need pole veel kõik abielu eelised, kuid mängu käigus saate teada palju huvitavat ja kasulikku boonuste ja perevara kohta.

Abiellumiseks on vaja sobivat kandidaati. Algajatel on küsimus: kellega saate skyrimis abielluda või kellega saate abielluda?

Filmis The Elder Scrolls 5: Skyrim sobivad potentsiaalse abikaasa rolli kümned erinevast soost, rassist ja ametitest tegelased: ligi kolmkümmend naissoost “mitte-skripti” ja üle kolmekümne vallalise mehe. On olemas konkreetsed tegelaste loendid, kuid palju huvitavam on mänguelukaaslane iseseisvalt leida.

Huvitav on see, et saate sõlmida mitte ainult traditsioonilisi abielusid. Sodomiidi nakkus on lekkinud Skyrimi ja nüüd saate sõlmida jumalakartmatuid samasooliste liitusid.

Kuidas skyrimis lahutada

Abielu ei ole alati läbimõeldud ja õnnelik, nii elus kui ka mängus. Seetõttu küsivad paljud mängijad, kuidas Skyrimis lahutust saada.

Skyrimis pole lahutus lihtne. Täpsemalt, kui mängida ilma modideta, pole see võimalik. Saate vabaneda oma tüütust kallimast ühel viisil, mis elus sageli töötab. Näiteks võite ära visata Mara amuleti ja abielusõrmuse ning seejärel lihtsalt tappa oma naise või mehe.

Need, kellele see valik on tülgastav, võivad teha midagi salakavalamat: paljastada oma abikaasa lahingu ajal rünnakule. Kuid pärast selliseid toiminguid ei saa te enam mängus abielluda. Lisaks võib väljaspool mängu esineda kõrvalmõju, näiteks südametunnistuse piinad. Seetõttu ja ka demokraatia nimel on käsitöölised loonud mitmeid kasulikke programme: modifikatsioone ja pluginaid, mis võimaldavad mängumehaanikast mööda hiilida ning abikaasast valutult ja isegi uuesti abiellumise võimalusega lahti saada. on allalaadimisel programmiga kaasas.

Skyrimist on saanud see mäng, milles on ruumi rändlemiseks. Saate pühendada suurema osa oma ajast peamise süžee või kõrvalülesannete täitmisele, võite muutuda vampiiriks, saada käsitööliseks ja isegi abielluda. Täna jagame oma lugejatega olulisi saladusi, kuidas Skyrimist naist leida.

Abielluda või mitte abielluda?

Skyrimis abiellumisest on saanud tõeliselt imeline rituaal. Selle teostamine ei ole keeruline, nii et kui soovite oma tavapärast mänguviisi mitmekesistada, soovitame tungivalt tutvuda kohalike kaunitaridega.

Kui teid kummitab küsimus, kuidas Skyrimis naist leida, tasub külastada Rifteni kõrtsi. Toas istub preester Marmala, kes pühendas kogu oma elu jumalanna Mara teenimisele. Kui täidate tema ülesande, saate auhinnaks armastuse amuleti, mis on mõeldud neile, kes on huvitatud abielust. Märkimist väärib ka see, et kui see pole esimene läbimäng ja see kestab päris kaua, siis on amuletti võimalik leida ka teistest kohtadest.

Allpool on nimekiri Skyrimi naistest. Lugejate mugavuse huvides on kõik kandidaadid jaotatud päritolu ja rassi järgi. Kui ükski standardkangelanna teile ei meeldi, saate oma naise jaoks Skyrimi modi installida. Tänu temale laieneb nimekiri märgatavalt ja ilmuvad täiendavad võimalused valitud inimestega suhtlemiseks. Skyrimi pettusi teie naisele leiate mis tahes temaatilistest saitidest, asjakohastest aruteludest.

Kuidas see juhtub?

Valitule abieluettepaneku tegemiseks peate selga panema Mara amuleti. Kuidas siis Skyrimist naist leida? Tuletame teile meelde, et meie nimekirjas on loetletud paljud abieluks saadaolevad kangelannad. Kui sa ikka ei saa neile pakkumist teha, siis tasub kontrollida, kas kõik nendega seotud ülesanded on täidetud.

Kui valitud on oma nõusoleku andnud, on järgmiseks 24-tunnine ootamine. Kui tähtaeg saab läbi, peate minema Maarja templisse, kus peetakse romantiline pulmatseremoonia. Pärast seda peavad noorpaarid tegema valiku oma tulevase elukoha kasuks. Kui Dovahkiinil on juba eluase olemas, siis saad kohe oma abikaasa sinna kolida (mõne erandiga).

Niisiis, teil õnnestus Skyrimis abielluda (nagu ülaltoodud juhistes näidatud). Pärast abiellumist saab teisest poolest üsna tagasihoidliku sissetulekuga väikese kauplemispoe juhataja. Kui lähed uue naisega ühte voodisse magama, kasvab kõigi olemasolevate oskuste kasv viisteist protsenti. Teine meeldiv boonus on kodus valmistatud toit, mida abikaasa valmistab iga päev.

Naised ja abikaasad Skyrimis on seotud erinevate huvitavate otsingutega. Näiteks kui otsustate saada vampiiriks, saate muuta oma hingesugulase pimeduseolendiks. Samuti võivad bandiidid või samad vampiirid naise või mehe röövida - sellise stsenaariumi korral peate kohe otsima minema.

Muide, enne Skyrimist naise leidmist on väga oluline tõesti valik teha. Fakt on see, et mängumaailmas pole lahutust ette nähtud, mis tähendab, et isegi surm ei suuda teid hingesugulasest lahutada. Kui naine sureb, siis uue valitud inimesega abiellumine lihtsalt ei toimi.

Kuidas abielluda Nordsiga Skyrimis?

  • Eila. Tema elukoht on Whiterun. Talle abieluettepaneku tegemiseks peate täitma kaaslaste ülesandeahela. Eilat võib võtta kaaslaseks, kuna ta on suurepärane vibulaskja.
  • Õhuline. Elab Anga külas. Võib abielluda kohe pärast sõnumi edastamist. Muide, Airy on palju vanem kui Dovahkiin.
  • Ja tema. Ilmub, kui saavutate Thane of Rifteni tiitli. Lahingupartneri rollis tegutseb ta tankina.
  • Mjoll Lioness. Sa peaksid talle Rifteni järele minema. Pulmade jaoks on väga oluline Dovahkiini viimine viieteistkümnendale tasemele, samuti kaotatud ägeda tera valdamine. Lahingus näitab Mjoll oma parimat külge. Temalt saate õppida palju huvitavaid lugusid ja kohtuda ka tema venna Eiriniga, kes teile kannul järgneb. Mõnikord hakkab ta kaklema.
  • Nyada. Sarnaselt Aelale võib teda leida koos kaaslastega. Tingimused jäävad samaks – peate läbima kogu ülesandeahela. Nyadast saab teha kaaslase, kuid ta on lahingus väga halb.
  • Temba. Järgige teda Ivesteadi saeveskisse. Ettepaneku tegemiseks peate täitma ühe ülesande.

  • Utgerd. Selle pruudi jaoks peate minema Whiteruni, Prancing Mare juurde. Ta nõustub abielluma, kui suudab teda ausas võitluses võita. Ta võib teenida vibulaskjana, kuid tihedate lahingute ajal peaks ta oma madala taseme tõttu hoiduma kahju eest.

Ilusad naised Skyrimis: bretoonid ja keiserlased

  • Muiri: elab Markarthis, "Nõia tinktuuris". Nõustub abielluma pärast kõigi ülesannete täitmist. Väliselt ilus, aga võitluskaaslasena täiesti kasutu.
  • Senna: on preestrinna. Temaga abiellumiseks peate minema Dibella templisse, mis asub Markarthi linnas. Ta abiellub Dovahkiiniga alles pärast seda, kui tema otsing on lõpule viidud. Senna saab teie koju kaasa võtta, misjärel ta avab kauplemisposti.
  • Camille: Elab Riverwoodi kaupmehes. Tüdruku südame võitmiseks peate esmalt täitma tema ülesande ja seejärel võtma temalt ära kaks kosilast, süüdistades kumbagi valetamises.
  • Viola: elab Windhelmi linnas oma majas. Peate täitma tema isikliku ülesande. Ta on võitluspartnerina kasutu.

Dunmersiga abiellumine

  • ta võib leida Winterholdist, kolledži kõrvalt. Me lõpetame tema otsingud ja abiellume temaga julgelt. Tänu oma võimetele aitab ta lahingus hästi.
  • Jenassa: elab Purjus Hunteris, mis asub Whiterunis. Enne kui teete talle abieluettepaneku, peate ostma talle viiesaja kuldmündi eest sõdalaseteenused.
  • Avruza: sa peaksid järgnema talle Sareti tallu. Nõustub pärast ülesannete täitmist abielluma. Kaaslasena on ta üsna nõrk.

Orki naiseks võtmine

  • Borgak: elab Mor Khazguris. Ta on nõus abielluma ainult siis, kui Dovahkiin veenab teda tema pärast oma sünnikohast lahkuma. Näitab end suurepäraselt lähivõitluses.
  • Gorza: Elab Markarthi linna sulatustehase lähedal. Täitke tema ülesanne ja hankige orki pruut.

Sõlme sidumine Argoonia ja Altmeriga

Shavi: Kõik sisalikesõbrad peaksid suunduma Windhelmi. Seal, kusagil Argoonia kvartali territooriumil, ootab oma valitud üsna eksootiline pruut, kelle huvides peate läbima väikese otsingu.

Tari: elab Solitude'i linnas, Säravate riiete poes. Tema jaoks, nagu enamiku Skyrimi kangelannade jaoks, peate täitma isikliku ülesande. Lahingupartnerina pole ta midagi erilist.

Skyrimis on teil võimalus abielluda NPC-dega, olenemata teie rassist või soost. Perekonna loomiseks peate täitma ülesande "Abielu võlakirjad", mis hõlmab Maramaliga abielust rääkimist. Kandke Mara amuletti, mis annab teistele NPC-dele teada, et olete vaba, leidke teine ​​NPC, kes on Samuti ei soovi abielluda teiega, kelle suhtumine teiesse on äärmiselt kõrge, ja pärast tema nõusoleku andmist peate ilmuma oma pulma. Pärast tseremooniat, kui räägite oma uue partneriga, saate välja mõelda, kus te elama hakkate. Kui teil on kinnisvara, võib teie kaaslane sinna koos teiega kolida. Samuti, kui kinnisvara omab teie abikaasa, võite tema juurde kolida. Teie kaaslane rõõmustab teid pärast abiellumist ka uute hüvedega, näiteks koduste toitude valmistamisega.

Arengu edenemine

Mara amuleti saamiseks on mitu võimalust. Esimene on leida see juhuslikult või osta see mõnelt kaupmehelt. On alust arvata, et üks Mara amulett asub Windy Peakis ja teine ​​on nn laevahuku lähedal telgis: Hel's Caprice. Võite külastada ka Riftenis asuvat Mara templit ja ainult 200 kulla eest saate seda osta Maramalist (kõige sagedamini leidub seda mesilaste ja nõela kõrtsis). Lisaks saate Mara templis preestriga vesteldes lõpule viia romantikaotsingu. Pärast kõigi ülesannete täitmist saate lõpuks auhinnaks Mara amuleti.
Siiski on oluline märkida, et te ei saa kellegagi või kellegagi abielluda enne, kui olete Maramaliga abielust rääkinud. Isegi kui olete amuleti kätte saanud, peate pärast ülesande täitmist ikkagi temaga rääkima. Näiteks ei saa te Vaitarni Isoldega abielluda enne, kui olete Maramaliga rääkinud. Tuleb märkida, et Maramalit leidub kõige sagedamini Mesilaste ja Stingi kõrtsis kui templis.
Pärast amuleti varustamist võivad NPC-d seda märgata. Abieluvõimaluse kättesaadavaks tegemiseks peate täitma nende taotlused, kui neid loomulikult on. Pange tähele, et isegi kui tegelane käitub abiellumiseks eelsoodumusega, ei pruugi Radiant AI süsteem lubada teil pulmi pidada isegi siis, kui kõik eesmärgid on täidetud. Sel juhul on kõige parem, kui teil on paar varukandidaati.
Küsi neilt, kas sa neile meeldid. Tõenäoliselt annavad nad positiivse vastuse ja sel juhul küsivad nad, mida te neist arvate. Kui vastate jah, võite pulmi pidada. Ülesande täitmiseks peate minema Rifteni Mara templisse ja korraldama ürituse. Siinkohal tasub märkida, et kui otsustate, et olete valinud vale inimese, öelge seda tseremoonial. Pärast seda peate rääkima oma hingesugulasega (kes ootab teid Mara templi sissepääsu juures). Kohe pärast seda, kui ütlete "Jah, olen nõus", rääkige kindlasti oma kallimaga enne, kui ta templist lahkub, et valida koht, kus te koos elate. Kui te teda selle aja jooksul ei takista, võite kaotada oma partneri või elukaaslase. Kuna meil on aega (kas sul on juba õnnestunud talle järele jõuda?), rääkige uude majja kolimisest, see võib olla kas teie või teie kallima maja.
Pärast seda, kui teie kaaslane on TEIE koju jõudnud, võite temalt küsida sissetulekute kohta, mis teie eelarvet pidevalt täiendab. Pärast iga päeva koguge oma abikaasalt (olenemata sellest, millises majas ta elab) igapäevaseid sääste 100 kullaga. Pärast teie majja kolimist (te ei saa oma elukaaslase majja kolida) on teie partneril võimalus asju osta ja müüa. Kuid teie abikaasa kauplemisest saadav sissetulek ei mõjuta mingil moel 100 kulda.

Pulma eelised

Pool kangelasest valmistab teile kord päevas omatehtud toitu, mis suurendab tervist, vastupidavust ja mana taastumist X aja jooksul.
Pange tähele, et see on iga paari jaoks ainulaadne dialoog, mis puudutab toitu, kuid toode ise on alati sama.
Kui müüte oma kallimale küpsetatud toitu, ärge oodake, et ta teile uuesti süüa teeks!
Kaasa saab kaasa võtta ka abikaasa, vahetada saab varustust ja erinevaid asju.
Saate luua kaaslase mis tahes NPC-st, kui sisestate pärast sihtmärgi esmast valimist konsooli käsu "addtofaction 5C84D 0". See annab teie olulisele teisele PotentialFollowerFactionile ja lisab talle kaaslaseks vastava dialoogirea. (Märkus: Shavi puhul see ei tööta. Võimalik, et argoonlaste jaoks pole nõutud häälnäitlemist määratud.) Kui otsustate kasutada ülaltoodud käsku, pidage meeles, et teie hingesugulasel pole nii vajalikku surematuse silti, ja sureb peaaegu alati surmava kahju tekitamisel.
Mõnikord rõõmustab teie kaaslane teid kingitustega.
Teie hingesugulane “kuskil” avab poe ja toob sissetulekut 100 kulda päevas.
Kui sinuga on kaasas kaaslane, ostab ja müüb ta sinult kaupu.
Kui teie kaaslane oli algselt kaupmees, müüb ta sama kaupa, kui ei, siis teistsugust kaupa.
Poole laoseis on kaupade kaupa mitmekesine ja seda uuendatakse kord päevas (koos teile antava rahasummaga)
Teie hingesugulane ei tee teile endiselt allahindlusi, sest teiega abielludes sõltuvad hinnad kõneosavusest ja hüvedest.
Oma kallima kõrval magamine annab teile 8 tunniks "Armukese mugavuse" boonuse.
Ei virna sarnase efektiga, mida pakub Lover's Stone.
See efekt ei kehti Mage, Warrior ja Thief kividega.

Omad

Kui teie kallimal teisel on vara, võite tema juurde kolida. Asjad, mis majja jätad, ei kao kuhugi. Kui ostate maja, võib teie abikaasa hoopis teie juurde kolida. Teie kaaslane ei saa elada majas, mille saite otsingu käigus või fraktsiooni lõppedes; maja tuleb osta ühest linnast. Teie abikaasade vara võib olla kas kauplus, elamu või mõlema kombinatsioon. See tähendab, et see võib olla kas terve maja, väike pood või maja tuba. Kui abiellusite ja teil pole elamispinda, leiate end koos oma kallimaga kodutuks ja saate oma abikaasat näha samas kohas, kus te nendega tavaliselt kohtusite.
Pange tähele, et kui elate oma kallima teise poes, ei saa ta enam kaupu müüa. Kui teie abikaasa elab oma kodus, elab ta samamoodi nagu varem, külastades erinevaid kohti ja tehes samu asju, mis varem. Kui teie majas elab teie kallis teine, ei lahku ta sellest enam kunagi, kui te muidugi ei palu tal endaga kaasa tulla.
Kui teete kellelegi teene, võite tavaliselt kasutada selle inimese voodit või võtta kõige odavamad asjad. Kui aga võtta nende kallimad esemed, loetakse see varguseks ning nende kirstu pandud esemed lähevad omaniku omandisse. Kui olete abiellunud, ei loeta oma abikaasa kodust kaasavõetud asju enam vargusteks, olenemata sellest, kus otsustate elada.
Kui olete just mängu alustanud ja teil pole maja ostmiseks piisavalt raha, võite abielluda inimesega, kelle käsutuses on vara, ja kasutada seda vastavalt. Allolev tabel näitab neile kuuluvat kinnisvara. Vähemalt voodi kuulub kindlasti sinu kallimale.

NPC abiellumiseks.

Pange tähele: kogu siin esitatud teave vastab ametlikule Skyrimi mängujuhendile.
Lüngad tuleb veel täita, kuid enamik neist tähendab ei või ei.
Teie käsutuses on 2 tabelit, millel kuvatakse kõik võimalikud elukaaslased, nende rassid, kust neid leida võib, milline maja nende käsutuses on, kas nad võivad olla teie kaaslane, mida nad saavad teile õpetada ja millega nad kauplevad.

Naised


Mehed





Märkmed

  • Mängu ilmumise ajal ei olnud Khajiit või Basmer tegelasi (teise nimega Wood Elves), kellega mängija saaks abielluda. (ilma konsooli käsku kasutamata mängu arvutiversioonides).
  • Kui teie kaaslane sureb, ei saa te uuesti abielluda. Kuid konsooli kasutades saate ülesande taaskäivitada ja sellest piirangust mööda minna:
  • Eemaldage Mara amulett laost.
  • Sisestage konsooli järgmine kood: setstatge RelationshipMarriage 10
  • Ostke Maramalist Maarja amulett ja lõpetage ülesanne – pange amulett selga, leidke oma armastus, nõustuge abielluma ja korraldage pulmad.
  • Maramal ütleb teile, et "te peate tulema homme, igal ajal koidikust õhtuhämaruseni." Tehniliselt ei vasta see tõele; kui palute tal pulmi pidada kell 1 öösel, korraldab ta selle samal päeval kell 11. Oodake paar tundi (T), kuni Maramal oma pidulikku kõnet alustab.
  • PC-s ei saa paljusid tegelasi abielluda ja peate kasutama konsooli käsku addtofaction 19809 1. Nende eelsoodumuse suurendamiseks teie suhtes kasutage setrelationshiprank player 4. Teie tulevasel abikaasal on nüüd dialoogiboksis vastav rida.
  • Ülalkirjeldatu kasutamine võib põhjustada tõrke, kui kasutate seda ülesande märkides, Khajiit/Bosmer võistlustel. Selle põhjuseks on asjaolu, et stsenaariumid ei ole mõeldud sellistele tegelastele nagu Esbern, et nad saaksid nendega abielu luua ja mõned tegelased lihtsalt surevad ülesannete täitmise käigus.
  • Kui te pole kindel, milline kinnisvara teie potentsiaalsele partnerile kuulub, saate jälgida, kus ta magab. Kui nad magavad alati ühes voodis, siis see kuulub neile. Järgmisena kontrollige, kas kastid ja esemed ümber helendavad punaselt (st kas neid saab ilma varastamiseta kaasa võtta). Seejärel teenige usaldus või viige lõpule oma hingesugulase otsing. Pärast seda vaata uuesti üle voodi kõrval olevad sahtlid ja asjad. Kui need enam punaselt ei helenda, kuuluvad need asjad sinu hingesugulasele. Kui asjad jäävad endiselt punaseks, kontrollige nende indikaatorit pärast pulmi. Kui midagi pole muutunud, on tegelase omand ainult voodi (kui teie kaaslane tegelikult selles magab). Kui ainult ühes ruumis, siis asjad lakkavad punaselt hõõgumast – see tähendab ainult ruumi. Samuti tasub tähelepanu pöörata asjaolule, et kui teie teine ​​pool jagas kellegagi vara, siis võib-olla see ei kuulunud talle.

Vead

  • Hästi teab – Bolotal on halb komme ülesandeid mitte välja anda. Ta võib ka lihtsalt kaduda, ilmudes sageli alles siis, kui abiellute kellegi teisega. Võimalik viis selle ärahoidmiseks on kohe pärast sissejuhatava osa lõpetamist Windhelmi jõuda.
  • Mõnikord kaovad NPC-d pärast Mara templist lahkumist. Sel juhul leiate oma hingesugulase samast kohast, kus teda esimest korda kohtasite, saate temaga rääkida, et otsustada, kus elada. Kuid juhtub ka seda, et tundub, et su hingesugulane on mängust täielikult kadunud, sellistel puhkudel tuleb laadida varasem salvestus ja otsustada, kus elad kuni tema templist lahkumiseni.
  • Kui teie kaaslane elab teiega koos, ei pruugi Lover's Calm pärast magamist aktiveeruda. Selle parandamiseks paluge oma partneril oma majja naasta, puhata seal, et efekt taastada, ja seejärel tagasi pöörduda. Kõik töötab! Nn kandidaadid, kes enne abiellumist kõrtsides ööbivad, seal tegelikult ööbida ei saa, kuid toaüüri eest tasudes saab Armastajarahu efekti ikkagi kätte.
  • Kui tapate äripartneri, siis tulevikus ei saa teie teine ​​pool, olles ise kaupmeheks saanud, abielu osas dialoogiliine pidada. Eelkõige on see omane Camila Valeriale.
Tõlkija: Mikezar