เปิด
ปิด

การสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าจะเริ่มต้นที่ไหน การสร้างแบบจำลองสำหรับผู้เริ่มต้น ไม่ - ฉันจะไม่ให้รูปแบบสำเร็จรูปแก่คุณแม้แต่รูปแบบเดียว

เส้นรอบวงครึ่งเส้น (เราแบ่งการวัดเส้นรอบวงออกเป็นครึ่งหนึ่งและรับเส้นรอบวงครึ่งหนึ่ง):



ข้าว. 1


Ssh - เส้นรอบวงครึ่งคอ
Сг1 - เส้นรอบวงครึ่งหน้าอกก่อน
Сr2 - เส้นรอบวงหน้าอกครึ่งวินาที
Сг3 - เส้นรอบวงหน้าอกครึ่งที่สาม
St - รอบเอวครึ่งตัว
เสาร์ - รอบสะโพกครึ่งตัว

ความยาว:



ข้าว. 2


Di - ความยาวของผลิตภัณฑ์
DP - ความยาวไหล่
Lts - ความยาวด้านหลังถึงเอว
อุบัติเหตุ - ความยาวหิ้งถึงเอว



ข้าว. 3


ความกว้าง:

Shp - ความกว้างไหล่
Shg - ความกว้างของหน้าอก
Shs - ความกว้างด้านหลัง



ข้าว. 4

ความสูง:

Vpkg - ความสูงของไหล่เฉียงหน้าอก



ข้าว. 5

Vpks - ความสูงของไหล่เฉียงไปด้านหลัง



ข้าว. 6


Vg - ความสูงของหน้าอก

เราทำการวัดจากรูปตามรูปที่ 1−4 เมื่อวัดหน้าอก เอว และสะโพก คุณต้องใส่ใจเป็นพิเศษกับความจริงที่ว่าเทปวัดควรวางในแนวนอนที่จุดที่แคบที่สุด/กว้างที่สุดอย่างเคร่งครัด (ขึ้นอยู่กับการวัด) เมื่อถอดเส้นรอบวงออก คุณไม่จำเป็นต้องขันเทปให้แน่น เนื่องจากอาจทำให้ผลิตภัณฑ์แคบลงได้ งานที่ยากที่สุดในขั้นตอนนี้คือการวัดความสูงของด้านหลังและด้านหน้าอย่างถูกต้อง รวมถึงกำหนดแนวตะเข็บไหล่ที่ออกแบบไว้

เพิ่มความหลวมของความพอดี

การเพิ่มขึ้นขึ้นอยู่กับประเภทของเนื้อผ้า ความยืดหยุ่น รวมถึงความเป็นอิสระของผลิตภัณฑ์ที่ต้องการ และจะต้องคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อสร้าง เช่น เราจะหาค่าเฉลี่ย เราต้องคำนึงด้วยว่าเราใช้ส่วนเพิ่มเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ครึ่งหนึ่ง

ตัวอย่างการตัดเย็บชุดเราจะใช้ไซส์ 48 (นี่คือขนาดวัดจากหน้าอก 96.0 ซม.) สำหรับความสูง 164

การวัด:

สูง = 18.5 ซม
ซг1 =45.9 ซม
Cr2 = 50.4 ซม
Cr3 = 48.0 ซม
เซนต์ = 38.0 ซม
เสาร์ =52.0 ซม
ดิ = 90.0 ซม
Dts = 42.9 ซม
อุบัติเหตุ = 44.4 ซม
ยาว = 13.3 ซม
ก = 17.3 ซม
สูง = 18.3 ซม
วีพิกเซล =43.2 ซม
วีเพรซ = 21.5 ซม
บีก = 27.5 ซม

เพิ่มขึ้น:

หน้า = 6.0 ซม
ศุกร์ = 3.0 ซม
Pb = 2.5 ซม
PS = 0.8 ซม
พีเอชพี 0.3 ซม
หน้ากว้าง = 4.9 ซม
Pdts = 0.5 ซม
Pdtp = 1.0 ซม
พชกอร์ = 1.0 ซม
สปริง = 2.0 ซม

การคำนวณการสร้างตาข่าย:

ความกว้างของตาข่าย (A0a1) = Cr3+Pg=48.0+6.0= 54.0 ซม.
ความกว้างด้านหลัง (A0a) = Shs+Pshs=18.3+0.8=19.1 ซม.
ความกว้างของชั้นวาง (a1a2)= Шг+(Сг2-Сг1)+Пшп=17.3+(50.4−45.9)+0.3=22.1 ซม.
ความกว้างช่องแขน (aa2)= Shpr=Shset-(Shsp+Shpol)= 54.0-(19.1+22.1)=12.8 ซม.
ความลึกของช่องแขน (A0G) = Vprz + Pspr 0.5*Pdts =21.5+2.0+0.5*0.5 = 23.8 ซม.
ตำแหน่งเส้นรอบเอว (A0T) = Dts+Pdts = 42.9+0.5 ซม. = 43.4 ซม.
ตำแหน่งแนวสะโพก (A0B) = Dts/2−2 = 42.9/2−2 = 19.5 ซม.
ตำแหน่งของบรรทัดล่างของผลิตภัณฑ์ (A"H1) = Di + Dts = 90.0 + 0.5 ซม. = 90.5 ซม. (ควรแยกความยาวของส่วนหลังไว้หลังจากสร้างส่วนคอของส่วนหลัง) แต่ในขั้นตอนนี้ เรา จะกันความยาวของสินค้าไว้ตั้งแต่จุด A1

ตาข่าย

ขั้นตอนที่ 1



ข้าว. 7


จุดก่อสร้างจุดแรกคือจุด A0 และจากนั้นเรากำหนดความกว้างของตารางไปทางขวา - 54.0 ซม. ลากเส้นแล้ววางจุด a1 ที่ส่วนท้ายของส่วน

ทางด้านขวาของจุด A0 บนบรรทัด A0a1 เรากำหนดความกว้างของพนักพิงไว้และรับจุด a

ทางด้านซ้ายของจุด a1 บนบรรทัด A0a1 เรากันความกว้างของชั้นวางไว้และรับจุด a2
ส่วน aa2 คือความกว้างของช่องแขน

จากจุด A0 เรากันความสูงของตาข่ายและวางจุด H ที่ส่วนท้ายของส่วน - ความยาวของผลิตภัณฑ์ สอดคล้องกับผลกำไรของผลิตภัณฑ์ (ในขั้นตอนนี้)

จากจุด A0 ลงไป เราวาดตำแหน่งของเส้นอกบนเส้น A0G และรับจุด G
นอกจากนี้ จากจุด A0 บนส่วน A0G ตำแหน่งของเส้นรอบเอวจะถูกพล็อตและเราได้จุด T
และเราเลื่อนตำแหน่งของเส้นสะโพกจากจุด T ในส่วน A0G และรับจุด B

จากจุด a1 ลงไป เรายังกำหนดความสูงของตารางและรับจุด H3 เราปิดสี่เหลี่ยม

จากจุด G, T และ B เราวาดเส้นแนวนอนและรับคะแนน G3, T3 และ B3 ที่จุดตัดด้วยเส้น a1H3
ในทางกลับกันจากจุด a และ a2 เราลดแนวตั้งลงไปที่เส้นอก GG3 และรับคะแนน G1 และ G4
ขั้นตอนแรกและสำคัญในการสร้างตาข่ายควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 7.

การวาดพนักพิง

ขั้นตอนที่ 2




ข้าว. 8


จากจุด A0 เราวางไว้ทางซ้ายบนเส้น 0.5 ซม. - นี่คือทางออกของศูนย์กลางของด้านหลังที่ด้านบน เราได้จุด A0"

จากจุด A0" ลงไปตามเส้น A0H เราจะวาดระดับของสะบัก ซึ่งก็คือ 0.4*Dts = 0.4*42.9 = 17.2 ซม. และเราจะได้จุด Y เราเชื่อมต่อจุด Y กับจุด A0" ด้วยไทม์ไลน์

เราสร้างความลึกของคอด้านหลัง A0"A = A2A1 = 7.2/3 = 2.4 ลงมาจากจุด A0" บนเส้น A0"U เราทำสี่เหลี่ยมผืนผ้าให้สมบูรณ์แล้ววาดเส้นคอด้านหลังด้วยลวดลาย เส้นโค้ง
ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 8.

ขั้นตอนที่ 3



ข้าว. 9


จากจุด T ไปทางซ้ายบนเส้นรอบเอว TT3 เราแยกส่วนโค้งตามแนวรอบเอว = 1.5 ซม. สำหรับผลิตภัณฑ์กึ่งที่อยู่ติดกัน เราได้จุด T1

ในการสร้างตะเข็บกลางด้านหลัง เรางอจากจุด H ไปทางขวาเท่ากับส่วนโค้งตามแนวรอบเอว 1.5 ซม. และรับจุด H1 เราวาดตะเข็บด้านหลังตรงกลางผ่านจุด A-U-T1-H1

จากคอด้านหลังไปจนถึงตะเข็บตรงกลาง เราใส่ความยาวของด้านหลังลงแล้วได้จุด H (ความยาวที่ถูกต้อง)

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 9.

ขั้นตอนที่ 4



ข้าว. 10


เราสร้างจุดสิ้นสุดของไหล่ด้วยเหตุนี้เราจึงสร้างรัศมีจากจุด A2 เท่ากับ Шп + ช่องเปิดเหน็บ = 13.3+2.0 = 15.3 ซม. โดยที่ช่องเปิดโผเท่ากับ 2.0 ซม. และรัศมีที่สองจากจุด T1 ด้วย เท่ากับ Vpk+ Pvpk โดยที่ Ppvk = Pdts + Ppn (เพิ่มขึ้นบนแผ่นรองไหล่ ในกรณีนี้ = 0) และเราจะได้ 43.2 + 0.5 = 43.7 ซม.

ที่จุดตัดของรัศมีจากจุด A2 และ T1 เราวางจุด P1

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 10.

ขั้นตอนที่ 5




ข้าว. สิบเอ็ด

เราเริ่มสร้างลูกดอกไหล่โดยกำหนดตำแหน่งของลูกดอกตามตะเข็บไหล่ ลูกดอกควรอยู่ที่ 1/3 - ¼ ของความกว้างไหล่: 1/3 * 13.3 - ¼ + 13.3 = 4.4 - 3.3 ลองหาค่า 4.0 ซม.

เมื่อสร้างตะเข็บไหล่เราเอาช่องเปิด = 2.0 ซม. เราวางจุด I1 ไว้บนไหล่จากจุด A2 และจุด I2 โดยเพิ่มทีละ 2.0 ซม. ต่อไปจากจุด I1 และ I2 เราวาดรัศมีเท่ากับ 7.0 ซม. และรับจุดที่ 1 เราเชื่อมต่อจุด I และ I1 และ I2 ในการจัดแนวตะเข็บไหล่จำเป็นต้องเพิ่มด้านข้างของลูกดอกจากตะเข็บไหล่ขึ้น 0.2 ซม.

เราเชื่อมต่อด้านข้างของลูกดอกกับจุดคอ A2 และปลายตะเข็บไหล่ P2 จากจุด P2 ถึงแนวตั้ง a1G1 เราวาดเส้นตั้งฉากโดยเราจะต้องใช้มันเพื่อคำนวณเส้นเสริมของช่องแขนเสื้อ

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 สิบเอ็ด

ขั้นตอนที่ 6




ข้าว. 12


เราสร้างจุดเสริมของช่องแขนเสื้อตามความยาวของเส้น P1G1 - ความยาวของส่วนนี้คือ 18.9 ซม. เพื่อสร้างจุด P3 = 18.9/3 + 2.0 ซม. = 8.3 ซม. เรากำหนดจุด P3 จากจุด G1 จากเส้นอก ไปยังเซ็กเมนต์ G1a1

จากมุม G1 ของช่องแขนเราวาดเส้นแบ่งครึ่งที่มีความยาว = Шр*0.2 + 0.5 ซม. = 12.8*0.2 + 0.5 = 3.1 ซม.

จุดเสริม G2 จะอยู่ตรงกลางความกว้างของช่องแขน เช่น Шр/2 = 12.8/2 = 6.4 ซม.

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 12.

ขั้นตอนที่ 7



ข้าว. 13


เส้นช่องแขนด้านหลังวาดเป็นเส้นเรียบ ส่วนจุด P2 ควรมีมุมฉาก

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 13.

การสร้างภาพวาดของชั้นวาง

ขั้นตอนที่ 8



รูปที่ 14


ในการสร้างจุดศูนย์กลางอก ให้เว้นระยะห่าง G3G4/2 - 1.0 = 22.½ - 1.0 = 10.1 ซม. โดยแยกจากจุด G3 ไปทางขวา แล้วเราจะได้จุด G6

สำหรับผลิตภัณฑ์ของกลุ่มเดรสเราวาดเส้นรอบเอวขึ้นมา = 0.5 ซม. สำหรับสิ่งนี้เราวางลง 0.5 ซม. จากจุด T3 และรับจุด T31 จากจุดนี้เราวาดเส้นแนวนอนไปทางซ้ายโดยมีความยาวเท่ากับความกว้างของ G3G6

ในการสร้างความกว้างของคอของชั้นวาง Ssh/3 + Pshgor = 18.5/3 + 1.0 = 7.2 ซม. เราย้ายจากจุด A3 ไปทางซ้ายในแนวนอนและรับจุด A4 เราคำนวณความลึกของคอโดยใช้สูตร A3A4 +1.0 = 8.2 ซม. และวาดรัศมีจากจุด A4 บน A3T3 แนวตั้งและรับจุดคอ A5 ในทางกลับกันจากจุด A5 และ A4 ที่มีรัศมีเท่ากับความลึกของคอเราสร้างเซอริฟและรับจุดเสริม A3" ซึ่งเราวาดส่วนโค้งของคอของชั้นวาง

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 14.

ขั้นตอนที่ 9



รูปที่ 15


ตำแหน่งของจุดสูงสุดของต่อมน้ำนมอยู่ห่างจากจุด A4 โดยมีรัศมีเท่ากับ Br = 27.5 ซม. และเราได้จุด G7

ที่จุดตัดของสองส่วนโค้งที่มีรัศมีของความสูงของอกจากจุด G7 และรัศมีของการเปิดโผจากจุด A4 เราจะพบจุด A9

เราเชื่อมต่อจุด A9 และ A4 กับจุด G7 และรับลูกดอกที่ด้านหน้า

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 15.

ขั้นตอนที่ 10




ข้าว. 16


ในการกำหนดจุดเสริมจำเป็นต้องคำนวณตำแหน่งของจุด P4 บนส่วน a2G4 ในการทำเช่นนี้ ระยะทาง P1G1 (จากภาพวาด) - 1.0 ซม. = 18.9 - 1.0 = 17.9 ซม. เราได้ระยะทาง P4G4 ต่อไป ระยะนี้ G4P4/3 = 6.0 ซม. แล้วเราใส่ระยะนี้จากจุด G4 ขึ้นไปแล้วได้จุด P6

จุด P5 ได้มาจากจุดตัดของส่วนโค้งจากจุด A9 - ความกว้างไหล่ = 13.3 ซม. และจากจุด P6 เท่ากับระยะทาง P6P4 = 11.9 ซม.

เราวาดเส้นไหล่ผ่านจุด A9P5

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 16.

ขั้นตอนที่ 11




รูปที่ 17


หากต้องการสร้างช่องแขนเสื้อของชั้นวาง ให้วาดเส้นเสริมตรงกลางซึ่งเรากำหนดความยาวตั้งฉาก 1.0 ซม.

จากมุม G4 เพื่อสร้างช่องแขนเราวาดเส้นแบ่งครึ่ง Шр*0.2 = 12.8*0.2 = 2.6 ซม.

ผ่านจุด P5 - P6 - G2 และตั้งฉากที่สร้างขึ้นเราวาดเส้นของช่องแขนเสื้อของชั้นวาง

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 17.

การก่อสร้างเส้นด้านข้าง

ขั้นตอนที่ 12



ข้าว. 18


เราจะเริ่มสร้างเส้นข้างตามแนวอกจากจุด G4 ซึ่งเป็นจุดกึ่งกลางของช่องแขน จากจุด G4 ลงไปเราวาดเส้นแนวตั้งนี่คือเส้นกึ่งกลางของตะเข็บด้านข้าง

ที่จุดตัดกับเส้นเอว สะโพก และก้น เราจะได้คะแนน T2-B2-H2 ตามลำดับ

หากต้องการออกแบบตะเข็บด้านข้าง ให้นำ 0.4*R-r outt waist = 0.4*11.5 = 4.6 แล้วหารจำนวนนี้ด้วย 2 เนื่องจากนี่เป็นวิธีแก้ปัญหาแบบโผที่สมบูรณ์ในตะเข็บด้านข้าง โดยให้ 4.6/2 = 2.3 ซม. และตั้งไว้ในแต่ละทิศทางจากจุด T2 และเราได้คะแนน T21 และ T22

ต่อไปเราคำนวณการขยายตัวตามสะโพกสำหรับสิ่งนี้ (Sb + Pb) - B1B3 = (52 + 2.5) - 52.5 = 2.0 ซม. นอกจากนี้เรายังแบ่งครึ่ง 2/2 = 1.0 ซม. เพื่อเลื่อนการขยายออกไปตาม สะโพกทั้งสองข้างของจุด B2 และเราได้คะแนน B21 และ B22

ในตัวอย่างการก่อสร้างนี้ เราจะปล่อยให้ชุดมีเงาตรงที่ด้านล่าง ดังนั้นตามแนวชายเสื้อตลอดตะเข็บด้านข้างเราจึงกันค่าเดียวกันกับที่สะโพก และเราได้คะแนน H21 และ H22

ผ่านจุด G4-T21-B22-H22 และ G4-T22-B21-H21 เราวาดเส้นของตะเข็บด้านข้างของด้านหน้าและด้านหลัง

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 18.

ขั้นตอนที่ 13



ข้าว. 19


ในการสร้างลูกดอกตามแนวเอวด้านหลัง เราจะกำหนดตำแหน่งของลูกดอกตามแนวรอบเอวด้านหลัง โดยระยะ T1T21/2 = 21.8/2 = 10.9 ซม. และรับจุด T4

ต่อไป เราคำนวณสารละลายเหน็บตามเส้นรอบเอว (R-r ออกเอว - R-r ออกด้านเอว) * 0.55 = (11.5 - 4.6) * 0.55 = 3.8 ซม. นอกจากนี้เรายังแบ่งสารละลายนี้ออกเป็นครึ่งหนึ่ง 3.8/2 =1.9 และพักไว้ จากจุด T4 และรับคะแนน T41 และ T42

ความสูงของโผจากรอบเอวขึ้นและลงคือ 15.0 ซม. - เราได้คะแนน K1 และ K2 ตามลำดับ

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 19.

ขั้นตอนที่ 14



ข้าว. 20


ในการสร้างลูกดอกตามแนวเอวของชั้นวางเราใช้ตำแหน่งกึ่งกลางของหน้าอกบนชั้นวางในการทำเช่นนี้จากเส้นรอบเอวจากจุด T6 เราจะลดแนวตั้งลงถึงเส้นสะโพก - เราได้ จุด T5

ต่อไป เราคำนวณวิธีแก้ปัญหาเหน็บตามเส้นรอบเอว R-r out waist - R-r out waist side-R-r out sp = 11.5 - 4.6 - 3.8 = 3.1 ซม. นอกจากนี้เรายังแบ่งวิธีแก้ปัญหานี้ออกเป็นครึ่งหนึ่ง 3, ½ = 1.55 และแยกออกจากจุด T5 และรับคะแนน T51 และ T52

ความสูงของลูกดอกจากรอบเอวขึ้นลงเท่ากับด้านหลัง 15.0 ซม. - เราได้คะแนน K3 และ K4

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 20.

ขั้นตอนที่ 15




ข้าว. 21


ในการสร้างเส้นนูนจำเป็นต้องย้ายส่วนหนึ่งของลูกดอกหน้าอกด้านหน้า ในการทำเช่นนี้โดยมีรอยบากเท่ากับระยะห่างจากคอเสื้อถึงโผด้านหลัง = 4.0 ซม. วางไว้ 4.0 ซม. บนแนวไหล่ของชั้นวางและรับจุด A81

เราเชื่อมต่อจุด A81 และจุด G7 - นี่คือความยาวของรัศมีการถ่ายโอนของลูกดอกอก = 26.3 ซม.

ตอนนี้จากจุด A4 เรากันรัศมี A4A8 เท่ากับส่วน A9A81 = 4.0 ซม. ใส่รอยบากแรกและจากจุด G7 ที่มีรัศมีเท่ากับส่วน A81G7 เราสร้างรอยบากที่สอง ที่จุดตัดของรัศมีเราจะได้จุด A8 จากนั้นเราเชื่อมต่อจุด A8 และ G7 เช่นเดียวกับจุด A8 และ A4 - เราได้เส้นไหล่กับเส้นนูนของชั้นวางและส่วนหนึ่งของนูนของชั้นวาง

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 21.

ขั้นตอนที่ 16



ข้าว. 22


ในการออกแบบบรรทัดล่างสุดของผลิตภัณฑ์คุณต้องลดเส้นกึ่งกลางของชั้นวางลง - เส้นล่างสุด H3H31 คือ 1.0 ซม.

เราลดเส้นนูนของชั้นวางลงและกลับไปที่บรรทัดล่างสุดและรับคะแนน H4 และ H5 ตามลำดับ

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 22.



ข้าว. 23


การสร้างชุดสิ้นสุดลงแล้วและรูปวาดของเราจะมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 23.

ขั้นตอนที่ 17



ข้าว. 24


ถัดไป คุณต้องย้ายส่วนหลักของชั้นวาง ด้านข้างด้านหน้า ด้านหลัง และด้านข้างของด้านหลังลงบนกระดาษลอกลาย และเพิ่มค่าเผื่อตะเข็บ

ขั้นตอนการก่อสร้างนี้ควรมีลักษณะดังแสดงในรูปที่ 1 24.

หากสิ่งเหล่านี้เป็นขั้นตอนแรกในการออกแบบ จำเป็นต้องตรวจสอบการออกแบบนั่นคือเย็บชุดจากผ้าจำลองแล้วลองสวมเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีข้อผิดพลาดในการคำนวณและการก่อสร้าง

นอกจากนี้ หลังการก่อสร้าง จำเป็นต้องเพิ่มรายละเอียดด้านหน้าของคอเสื้อและช่องแขนด้านหลังและด้านหน้า และหากต้องการ องค์ประกอบตกแต่ง - แอก, สะบัด, ท่อ ฯลฯ

รูปถ่าย: เว็บไซต์
ข้อความและภาพประกอบ: Olga Kuznetsova
วัสดุที่จัดทำโดย Anna Soboleva

สำหรับผู้ทำงานหนัก - แสงสว่างจ้าจะเผาไหม้ตลอดชีวิต สำหรับคนเกียจคร้าน - เทียนสลัว

การสร้างรูปแบบฐาน - วิธีการที่ชัดเจนที่สุด (สำหรับผู้เริ่มต้น)

สวัสดีตอนบ่าย ฉันจะบอกว่าเป็นวันที่สวยงาม เพราะในที่สุดเราก็ได้เริ่มบทความเกี่ยวกับการตัดเย็บสำหรับผู้ใหญ่แล้ว เราได้เย็บหลายอย่างสำหรับสาวน้อยแล้ว - ทั้งชุดและบอดี้สูทต่างกัน - ตอนนี้เราจะเย็บสำหรับสาวใหญ่แล้ว นั่นก็คือเพื่อตัวฉันเอง และเนื่องจากคุณและฉันได้ฝึกตัดเย็บมาแล้ว ความกลัวของผู้บุกเบิกก็ผ่านไปแล้ว

นั่นหมายความว่าถึงเวลาที่จะก้าวไปสู่ขอบเขตใหม่และฝึกฝนภูมิปัญญาการตัดเย็บโดยใช้ลวดลายสำหรับผู้ใหญ่ด้วยตัวคุณเองด้วยมือและสมองของคุณเอง เราจะวาดรูปแบบฐานด้วยตัวเอง - ในวิธีใหม่ที่ง่าย (ฉันใช้เวลามากกว่าหนึ่งสัปดาห์ในการสร้างวิธีที่มีน้ำหนักเบานี้เพื่อสร้างรูปแบบฐาน) จากนั้นเราจะเย็บชุดเดรส เสื้อและเสื้อคลุมทุกชนิด

เลขที่- ฉันจะไม่ให้แพทเทิร์นที่เสร็จแล้วแก่คุณแม้แต่อันเดียว!

ฉันไม่ใช่มาดามเบอร์ดา ฉันชื่อมาดาม Klishevskaya))) และความร้ายกาจหลักของตัวละครของฉันคือ... ฉันจะทำให้หัวของคุณทำงานและให้กำเนิดการค้นพบที่สดใสและชัดเจนในด้านการตัดเย็บ ศิลปะทุกประเภทที่ง่ายและเข้าใจได้มากที่สุด เชื่อฉันเถอะนี่เป็นเรื่องจริง

ใช่- การเย็บด้วยตัวเองนั้นง่ายและสะดวกมาก!

ตั้งแต่เริ่มต้นคุณจะได้รับสิ่งที่สวยงามและตกแต่งอย่างดีมากขึ้นเรื่อยๆ

ยิ่งกว่านั้นคุณจะทำทุกอย่างด้วยตัวเองโดยไม่ต้องสะกดจิต แต่อยู่ในจิตใจที่มีสติและความทรงจำที่ชัดเจน คุณจะทำมัน - ยิ่งไปกว่านั้น คุณจะเข้าใจว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่

ฉันจะบอกความลับที่ฉันรู้แก่คุณนอกจากนี้ฉันจะสอนให้คุณค้นพบความลับของโลกแห่งการตัดเย็บและการออกแบบเสื้อผ้ามากขึ้นเรื่อยๆ

ฉันจะไม่นำคุณ (ตาบอดและโง่เขลา) ด้วยมือท่ามกลางความสับสนวุ่นวายของตัวอักษรและตัวเลขซึ่งแสดงถึงความซับซ้อนของภาพวาดการออกแบบหลายบรรทัด ไม่ ฉันจะไม่พาคุณมาที่นี่:

คุณต้องยอมรับว่าภาพหนึ่งภาพสามารถปลูกฝังความกลัวและทำให้เด็กผู้หญิงที่สงสัยในความสามารถของเธอเอง อยากเย็บชุดจริงๆ- แต่ ฉันไม่ค่อยเก่งเรื่องเรขาคณิตและการวาดภาพในช่วงปีการศึกษา- แม้แต่ฉันซึ่งชื่นชอบวิชาทั้งสองของโรงเรียนก็ยังทุบตีพุ่มไม้เป็นเวลาหลายปีโดยไม่กล้าเริ่มเจาะลึกการสร้างภาพวาดเช่นนี้:“ จะใช้เวลานานเท่าไหร่ในการวาดสิ่งนี้และท้ายที่สุดทุกอย่างก็ต้อง คำนวณให้ถูกต้องและไม่สับสนตัวอักษร…”

แต่อย่างไรก็ตาม วันนี้เราจะมาวาดลวดลายกัน

เราจะวาดรูปแบบฐาน (คุณเห็นชิ้นส่วนของมันจากด้านบน))))

แต่อย่ากลัวเลย เราจะสร้างรูปแบบของเราให้แตกต่างออกไปเล็กน้อย ห่างจากวิธีการออกแบบทางวิศวกรรม - และใกล้กับความเข้าใจของมนุษย์มากขึ้น

เราจะวาดอันหนึ่งให้คุณ - แค่หนึ่ง- ลวดลาย.

จากนั้นเราจะสร้างโมเดลการแต่งกายใหม่ๆ เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และมันจะง่ายและเรียบง่ายมาก

  • ไม่มีสูตรที่สับสน
  • ไม่มีการคำนวณที่สับสน
  • และไม่มีใยแมงมุมเป็นตัวอักษร-ตัวเลข

ดังนั้นวิธีการที่? ฉันได้บรรเทาความกังวลของคุณบางส่วนแล้วหรือยัง?

ฉันจะผ่อนคลายแล้ว - เราจะไม่เริ่มวาดตอนนี้ ก่อนอื่น เราจะมาเดินเล่นผ่านลวดลายกันก่อน จุดประสงค์ของการเดินนี้คือเพื่อทำความรู้จักและเป็นเพื่อนกับลวดลายและขจัดข้อสงสัยสุดท้ายที่ว่าคุณสามารถเย็บชุดใดก็ได้

แล้ว... รูปแบบ - พื้นฐานคืออะไร?

ถ้าจะเปรียบเปรย นี่คือการหล่อร่างกายของคุณ นี่คือตราประทับส่วนบุคคลของคุณ สินค้าใดๆ ที่เย็บตามรูปแบบฐานของคุณจะพอดีกับรูปร่างของคุณอย่างสมบูรณ์แบบ

ใช่ คุณได้ยินถูกแล้ว - อะไรก็ได้ที่สามารถเย็บได้ รูปแบบเดียว- นางแบบชุดเดรสทั้งหมดเกิด สร้างโมเดล และตัดเย็บจากแหล่งเดียว - นี่คือรูปแบบพื้นฐาน

ตอนนี้ฉันจะพิสูจน์ให้คุณเห็นด้วยตัวอย่าง แม้จะมีสามตัวอย่าง - ในรูปแบบของภาพถ่ายและรูปภาพ

นี่คือภาพแรก (ด้านล่าง) แพทเทิร์นหลักของเราคือชุดเดรสเข้ารูปของคุณ (ชุดที่เหมาะกับสรีระของคุณอย่างลงตัว) ชุดเดรสที่ทำโดย ของคุณฐานลายจะตามโค้งทั้งหมด ของคุณร่างกาย ชุดเดรสปลอกแขนเรียบง่ายนี้เย็บโดยใช้รูปแบบพื้นฐานปกติ คุณจะเห็นว่ามันเหมือนกับการเฝือกของเด็กผู้หญิง

และวันนี้เมื่อวาดลวดลายฐานแล้วคุณสามารถตัดลงบนผ้าได้อย่างปลอดภัย - แล้วคุณจะได้ชุดแบบนี้ สิ่งเดียวที่คุณสามารถเปลี่ยนได้คือคอเสื้อ ทำให้ได้รูปทรงที่เหมาะกับรูปหน้าของคุณ

โมเดลเครื่องแต่งกายอื่น ๆ (ทุกประเภท) เป็นเพียงการดัดแปลงชุดเดรสเข้ารูป - จินตนาการในธีมฟรี

นั่นคือวิธีการทำงานในโลกแฟชั่น

วันหนึ่ง นักออกแบบแฟชั่นคนหนึ่งคิดว่า...“ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเสื้อท่อนบนของชุดที่อยู่ด้านบนถูกยึดไว้บนไหล่ด้วยแอกทรงกลม (โครงร่างสีเหลือง - รูปด้านล่าง) และตัวเสื้อท่อนบนนั้นถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของสามเหลี่ยมตัดกันที่ทับซ้อนกัน (โครงร่างสีแดง - รูปด้านล่าง) ผลลัพธ์คือสิ่งที่เราเห็นในภาพด้านล่าง


สวย? สวย! นักออกแบบแฟชั่นคนนี้ใช้จินตนาการของเขามาจากอะไร? ขึ้นอยู่กับรูปแบบ และคุณสามารถสร้างบางสิ่งขึ้นมาเองได้ ผู้หญิงอย่างเราๆ ก็มีจินตนาการมากมาย

อย่างไรก็ตาม - เนื่องจากเรากำลังพูดถึงแอกกลมที่นี่ - ไซต์นี้มีบทความของฉันเกี่ยวกับการสร้างและ

และนักออกแบบแฟชั่นอีกคนก็คิด: “จะเป็นอย่างไรถ้าคุณให้ชุดเดรสเข้ารูปหลวมกว่านี้ - ทำให้กว้างขึ้น และทำให้แนวไหล่ยาวขึ้นจนโอบแขน” และเป็นผลให้มีรุ่นใหม่เกิดขึ้น (ภาพด้านล่าง) - ก็สวยงามมากเช่นกัน และมันง่ายมาก

คุณสามารถทำเช่นนี้ได้เช่นกัน ถ้าคุณจะ ทำความเข้าใจว่ารูปแบบพื้นฐานประกอบด้วยอะไร. และมีกฎหมายอะไรบ้าง?

นั่นคือเหตุผล ฉันไม่อยากให้คำแนะนำคุณอย่างโง่เขลาในการสร้างรูปแบบพื้นฐาน (เช่น "ลากเส้นจากจุด P6 ไปยังจุด P5 และทำเครื่องหมายตำแหน่งที่มันตัดเส้น X ด้วยจุดถัดไป..." - ฮึ!)

ฉันอยากจะปลุกคุณ นังบ้า- ฉันอยากให้คุณสัมผัสถึงลวดลาย เพื่อรู้ถึงจิตวิญญาณของมัน ไม่ได้เรียนรู้ที่จะเห็น ช่างเป็นภาพวาดง่ายๆซ่อนอยู่หลังรูปถ่ายของชุดใดๆ แม้แต่ชุดที่ตัดเย็บอย่างประณีตก็ตาม

ดังนั้นเราจะไม่วาดอะไรเลยในอีก 30 นาทีข้างหน้า - เราจะเดินผ่านรูปแบบนั้นเอง มาทำความรู้จักกับองค์ประกอบทั้งหมดกันดีกว่า - ค้นหาว่าแต่ละบรรทัดทำหน้าที่อะไรและเหตุใดจึงอยู่ที่นี่และวาดด้วยวิธีนี้

หลังจาก "เดินศึกษา" คุณจะรู้สึกกระจ่างแจ้งอย่างสนุกสนานในการเข้าใจทุกสิ่ง ทุกสิ่ง ทุกสิ่ง เหมือนกับว่าคุณได้วาดรูปแบบพื้นฐานมาหลายครั้งแล้ว และคุณจะวาดภาพด้วยความรู้สึกว่านี่เป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ฮ่า! ธุรกิจ!

ดังที่ปราชญ์กล่าวไว้ว่า “เรากลัวเฉพาะสิ่งที่เราไม่เข้าใจและอธิบายอย่างมีเหตุผลเท่านั้น แต่เมื่อสิ่งที่ทำให้เราหวาดกลัวปรากฏชัดแก่เรา มันก็เลิกทำให้เรากลัว”

ลองมาทำให้ "สัตว์ร้าย" นี้เชื่อง - รูปแบบพื้นฐานกันดีกว่า มาฝึกและวาดกันใน 20 นาที ใช่ ใช่ ใน 20 นาที - เพราะหลังจากเดินแล้ว - การวาดลวดลายจะดูเหมือนเป็นการวาดง่าย ๆ ที่เก่าแก่และคุ้นเคยสำหรับคุณ - เหมือนตารางสำหรับเล่นโอเอกซ์

รูปแบบพื้นฐานมาจากไหน?

แล้วรูปแบบฐานมาจากไหน - โดยปกติจะได้มาจากรูปวาดต่อไปนี้:

ภาพวาดประกอบด้วยส่วนหลังครึ่งหนึ่ง + ครึ่งหนึ่งของส่วนหน้า

เราจะวาดภาพที่คล้ายกันกับคุณด้วย - เรียบง่ายและเข้าใจได้มากขึ้นเท่านั้น

และครึ่งหนึ่งเหล่านี้จำเป็นสำหรับอะไรและจะใช้ได้ที่ไหน - ตอนนี้ฉันจะแสดงทุกอย่างให้ชัดเจน


ที่นี่ (!) ฉันขุดตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม - ด้านล่าง - ในรูปถ่ายของชุดขาวดำครึ่งหนึ่งของเรามองเห็นได้ชัดเจนมาก - ทั้งครึ่งหลังและครึ่งหน้า ถ้าจะพูด - ชัดเจนและเข้าใจได้

ใช่ ในภาษา Potnovian แบ่งครึ่งเรียกว่า "ชั้นวาง" วันนี้เราจะวาดชั้นวางด้านหน้าและด้านหลังแบบเดียวกันนี้ แต่ก่อนอื่น เรามาดูกันดีกว่าว่าแต่ละชั้นวางประกอบด้วยองค์ประกอบใดบ้าง และที่สำคัญที่สุด ฉันจะบอกคุณว่าทำไมแต่ละองค์ประกอบจึงจำเป็นและมีประโยชน์อะไรบ้าง

เพื่อให้ทุกอย่างชัดเจนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันจะอธิบายแต่ละองค์ประกอบทั้งในรูปภาพและรูปถ่ายของนางแบบที่แต่งตัวจริง

ก่อนอื่นมาทำความรู้จักกับคำที่เข้าใจยากสองคำ: จุดและ วงแขน.

แน่นอนคุณอาจจะรู้จักพวกเขา หรืออาจจะไม่ งานของฉันคือการแนะนำคุณ

แล้วพบกัน - PROYMA

เมื่อวาดรูปแบบฐาน คุณจะสร้างส่วนโค้งนั้นและ ขนาดช่องแขนเสื้อที่เหมาะกับคุณ – เมื่อช่องแขนเสื้อไม่ดึงหรือเจาะเข้าไปในแขนของคุณ

นั่นก็คือฐานลายประกอบด้วย ขนาดช่องแขนเสื้อขั้นต่ำที่อนุญาต- คุณสามารถจำลองช่องแขนตามรสนิยมของคุณได้ในทุกรูปแบบ แต่ช่องแขนแฟนตาซีของคุณไม่ควรเล็กกว่ารูปแบบฐาน นั่นคือช่องแขนเสื้อมีพื้นฐานมาจากลวดลาย - สิ่งเหล่านี้เป็นขอบเขตที่จินตนาการของคุณไม่ควรข้ามไป

ช่องแขนเสื้อของแบบจำลองของคุณสามารถใหญ่ได้เท่าที่คุณต้องการ แต่ต้องไม่เล็กกว่ารูปแบบฐาน มากกว่า-ใช่-น้อยกว่า-ไม่-ไม่อย่างนั้นจะเจาะรักแร้ นี่คือกฎในการสร้างแบบจำลองช่องแขนของนักออกแบบ

ตอนนี้เรามาทำความรู้จักกับลูกดอกกันดีกว่า

ปาเป้าที่ด้านหลัง – ปาดไหล่ + ปาเป้าเอว

ในภาพด้านบนฉันเขียนทุกอย่างเกี่ยวกับลูกดอกด้านหลัง - และในภาพชุดเดรสคุณจะพบลูกดอกเอว 2 อัน - อันหนึ่งอยู่ทางขวาของซิปและอีกอันอยู่ทางซ้ายของซิป

แต่คุณไม่เห็นปาดไหล่บนชุดนี้ และหลายชุดก็ไม่มีเช่นกัน เนื่องจากเพื่อความสะดวกและสวยงาม โผนี้จึงถูกย้ายจากกลางไหล่ไปที่ซิป (หรือตามขอบช่องแขนซึ่งเป็นจุดที่แขนเสื้ออยู่ ก็ตัดมุมออกง่ายๆ) นั่นคือผ้าส่วนเกินจะไม่ถูกบีบตรงกลางไหล่และไม่ได้เย็บเข้าไปในโผ และผ้าเสริม ตัดเป็นรูปมุมที่ขอบชั้นวางซึ่งเย็บซิปหรือที่ขอบช่องแขนซึ่งเป็นบริเวณที่จะเย็บแขนเสื้อเข้าไป

นอกจากนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ลูกดอกหากคุณเย็บจากผ้ายืด - ตัวมันเองจะโค้งตามส่วนโค้งของร่างกายและหดตัวทั้งบริเวณไหล่และเอว

เรามาทำความรู้จักกันต่อไป... ลูกดอกครึ่งหน้า

โอ้ ฉันสามารถเขียนบทกวีเกี่ยวกับเธอได้ทั้งเล่ม

ฉันใช้เวลานานสงสัยว่าจะอธิบายให้ชัดเจนยิ่งขึ้นได้อย่างไร - เหตุใดจึงจำเป็นและอยู่ภายใต้กฎหมายใดบ้าง ฉันคิดแล้วคิด...แล้วก็เกิดความคิดขึ้นมา

ความจริงก็คือผู้หญิงมีหน้าอก))) นั่นคือจากด้านหน้าสาวผู้ใหญ่ไม่แบนอีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าชุดควรนูนบริเวณหน้าอก การปาดที่ไหล่ด้านหน้าช่วยให้ชุดมีความนูนเหมือนกันบริเวณหน้าอก ตอนนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นทุกอย่างในรูป สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร.

ตัวอย่างเช่น เรามีผ้าผืนแบน แต่เราจำเป็นต้องสร้างผ้าที่นูนออกมา ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องเหน็บมัน ตัวอย่างเช่น วงกลมกระดาษแข็งแบนๆ นี้จะกลายเป็นนูนด้วยความช่วยเหลือของลูกดอก

และนี่คือวิธีที่การโผหน้าอกทำให้เกิดส่วนนูนในรายละเอียดด้านหน้า

คุณจะสังเกตเห็นว่าส่วนบนของส่วนนูน (นั่นคือ จุดสูงสุดของปิรามิดทรงกลมของเรา) อยู่ที่ปลายลูกดอก ให้ความสนใจกับสิ่งนี้ เพราะเมื่อเราวาดลูกดอกหน้าอก จุดโผของเราจะอยู่ที่ด้านบนสุดของหน้าอก(ซึ่งปกติแล้วจะมีคัพหัวนมหรือเสื้อชั้นในอยู่)

โปรดจำไว้ว่าบางครั้งคุณลองสวมชุดที่มีขนาดเท่าคุณในร้านค้าซึ่งมีหน้าอกเบ้อย่างประหลาด - นี่เป็นเพราะว่าลูกดอกในชุดเดรสที่มีปลายชี้อยู่ตรง โดยส่วนบนของหน้าอกของคุณ ดังนั้นหน้าอกจึงไม่พอดีกับส่วนที่นูนของชุด สินค้าชิ้นนี้ไม่ได้ตัดเย็บจากโรงงานเพื่อให้เหมาะกับรูปร่างหน้าอกของคุณ

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด สิ่งที่ฉันต้องการจะพูดเกี่ยวกับโผหน้าอก

ความจริงก็คือในชุดเกือบทั้งหมดมีโผหน้าอกนี้ ไม่ได้อยู่บนไหล่- ก ที่ด้านข้างใต้รักแร้- ทำเพื่อความสวยงาม ลูกดอกบนไหล่ดึงดูดสายตามากขึ้น แต่ด้านข้างและแม้จะถูกบังด้วยมือก็ไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจน

เมื่อสร้างรูปแบบฐานเราจะวาดลูกดอกหน้าอกบนไหล่เท่านั้นเนื่องจากสะดวกกว่าในการวาดจากมุมมองของการสร้างภาพวาด

และหลังจากที่วาดลวดลายฐานพร้อมแล้ว เราก็ย้ายลูกดอกจากบริเวณไหล่ไปยังบริเวณรักแร้ได้อย่างง่ายดายและง่ายดาย อย่าคิดว่าคุณต้องสร้างภาพวาดใหม่เพื่อสิ่งนี้ ไม่ ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ เหมือนเปิดกล่องนม แค่นาทีเดียวเท่านั้น

ในภาพด้านล่างฉันแสดงให้เห็นแผนผัง ย้ายโผหน้าอกจากไหล่ไปยังตะเข็บข้างใต้แขน.

คุณรู้สึกแล้วหรือยังว่าคุณฉลาดขึ้นแค่ไหนใน 15 นาทีนี้?))) หรือจะมีมากกว่านี้... มาดูรูปแบบต่อไปแล้วมาทำความคุ้นเคยกับเส้นต่างๆ กัน เส้นแนวนอน

เส้นหน้าอก

ความคุ้นเคยครั้งแรกคือเส้นอก (ชุดสวยใช่มั้ยล่ะ เราจัดให้ อย่าลังเลเลย)


เส้นช่วงอกเป็นเส้นที่โดดเด่นที่สุดในลวดลาย สะดวกมากที่จะเน้นไปที่มันเมื่อวาดรูปแบบฐานเพราะ:

  • เรารู้ว่าเราวาดโผเอวด้านหลังที่เส้นหน้าอกเสร็จแล้ว
  • เรารู้ว่าเราวาดโผเอวด้านหน้าให้ห่างจากเส้นอกไม่ถึง 4 ซม.
  • เรารู้ว่าลูกดอกไหล่อยู่ด้านหน้า - เราวาดมันที่เส้นอกเสร็จแล้ว
  • เรารู้ว่าขอบล่างของช่องแขนก็เป็นไปตามแนวหน้าอกเช่นกัน

ไม่หรอก แน่นอนว่าคุณยังไม่รู้เรื่องนี้ ฉันจะให้กฎง่ายๆเหล่านี้เมื่อเราเริ่มวาด และตอนนี้ฉันแค่อยากให้คุณรู้ว่าเมื่อวาดองค์ประกอบหลายอย่างของลวดลาย คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่เส้นอกได้ (และไม่จำเป็นต้องลงจุดตัวอักษรและตัวเลขเหล่านี้อย่างระมัดระวัง)

อย่างที่คุณเห็นมีทุกอย่างมากมาย!! ดังนั้นไปข้างหน้า - ศึกษาเย็บและสนุกกับชีวิต)))

จะทำอย่างไรต่อไป - ด้วยฐานรูปแบบ? - คุณถาม

และเราจะเริ่มตัดเย็บตามรูปแบบฐานของตัว TOP ได้แก่ ท็อปส์ซู เสื้อยืด ทูนิค และเดรส

คุณอาจถามว่า “เฮ้ ทำไมไม่แค่แต่งตัวล่ะ?” ฉันให้คำตอบสำหรับคำถามนี้ในบทความแรกของซีรีส์ ดังนั้นจะดำเนินต่อไป)))

มีความสุขในการตัดเย็บ!

การออกแบบคือกระบวนการพัฒนาแบบเขียนแบบของชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์และการทำลวดลาย (ลวดลาย) ลวดลายเรียกว่าลวดลายของชิ้นส่วนเสื้อผ้าตามวัสดุที่ถูกตัด พวกเขาสามารถทำจากกระดาษกระดาษแข็งโลหะ

การออกแบบคือโครงสร้างของผลิตภัณฑ์จากแต่ละชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อกันเป็นหนึ่งเดียวที่กลมกลืนกัน

ปัญหาของรูปทรงซึ่งแก้ไขได้เมื่อออกแบบเสื้อผ้าคือการสร้างรูปทรงเชิงปริมาตรที่ซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ในวัสดุเรียบ - ผ้าเสื้อถัก ฯลฯ เมื่อพัฒนาการออกแบบจะต้องกางรูปทรงปริมาตรของผลิตภัณฑ์บนเครื่องบิน เพื่อให้ได้การพัฒนาพื้นผิวของเสื้อผ้าจะถูกตัดเป็นชิ้น ๆ ก่อน เส้นแบ่งเสื้อผ้าออกเป็นส่วนๆ จะอยู่ตามแนวสมมาตร ซึ่งเป็นขอบเขตของพื้นที่ที่มีลักษณะพื้นผิวต่างกัน ดังนั้นเส้นสมมาตรแนวตั้งจึงแบ่งร่างออกเป็นครึ่งซ้ายและขวาเส้นของไหล่และตะเข็บด้านข้างแยกบริเวณหน้าอกของร่างกายออกจากด้านหลังเส้นของคอเสื้อและช่องแขนของร่างกายออกจากคอ และแขน.,

เสื้อผ้าที่สร้างขึ้นในอุตสาหกรรมจะต้องมีคุณสมบัติที่ตอบสนองความต้องการสูงสุดของผู้บริโภคโดยวางไว้เป็นของใช้ส่วนตัวในขณะเดียวกันเสื้อผ้าก็อยู่ภายใต้ข้อกำหนดในฐานะวัตถุของการผลิตจำนวนมาก - รูปร่างของมันจะต้องมีเหตุผลจากมุมมองของ ความเป็นไปได้ของการใช้วิธีการทางวิศวกรรมในการออกแบบและวิธีการทางอุตสาหกรรมขั้นสูงสำหรับการผลิต

ดังนั้นเมื่อออกแบบเสื้อผ้าเราจึงดำเนินการตามข้อกำหนดที่สำคัญที่สุดต่อไปนี้สำหรับการออกแบบ

1. การออกแบบต้องรับประกันการทำซ้ำของผลิตภัณฑ์ตามตัวอย่างหลักทุกประการ ความสอดคล้องของผลิตภัณฑ์กับแบบจำลองในด้านรูปร่างภาพเงาสายการออกแบบการตกแต่งขึ้นอยู่กับความถูกต้องของรูปแบบดังนั้นจึงให้ความสนใจเป็นพิเศษกับรูปร่างและขนาดในระหว่างการออกแบบ

2. การออกแบบควรมีส่วนช่วยสร้างคุณสมบัติการทำงานที่สำคัญที่สุดของเสื้อผ้า - สอดคล้องกับรูปร่างและขนาดของร่างกายมนุษย์, ใช้งานง่าย, ให้สภาพที่สะดวกสบายสำหรับร่างกายมนุษย์, เพิ่มความต้านทานการสึกหรอ, เพิ่มอายุการใช้งาน, ฯลฯ

เพื่อให้แน่ใจว่าขนาดเสื้อผ้าสอดคล้องกับการวัดรูปร่างของผู้คน เมื่อพัฒนาการออกแบบ จะใช้ลักษณะมิติของตัวเลขทั่วไปที่พบบ่อยที่สุด ลักษณะมิติของรูปร่างทั่วไปของผู้ชาย ผู้หญิง เด็กชาย และเด็กหญิง ที่ใช้ในการออกแบบเสื้อผ้ามีให้ไว้ในมาตรฐานอุตสาหกรรม ความพอดีของผลิตภัณฑ์ในรูปจะรวมอยู่ในแบบการออกแบบและขึ้นอยู่กับความถูกต้องของการคำนวณที่เกี่ยวข้อง

ความง่ายในการใช้งานผลิตภัณฑ์และการสร้างสภาวะที่สะดวกสบายสำหรับร่างกายมนุษย์นั้นขึ้นอยู่กับการพัฒนาการออกแบบเสื้อผ้าที่ถูกต้อง โดยคำนึงถึงการวัดขนาดร่างกาย การเลือกค่าเผื่อสำหรับทรงหลวม รูปร่าง ขนาดและตำแหน่งสัมพัทธ์ของชิ้นส่วน ตำแหน่งของตัวยึด , กระเป๋าโดยคำนึงถึงคุณสมบัติด้านสุขอนามัยที่สำคัญที่สุดของวัสดุเสื้อผ้า

เมื่อพัฒนาการออกแบบ ภาระภายนอกจะถูกนำมาพิจารณาซึ่งส่งผลต่อส่วนประกอบแต่ละส่วนและส่วนของเสื้อผ้า และทำให้รูปร่างบิดเบี้ยว ดังนั้นในแต่ละกรณีจึงมีการเลือกรูปแบบการออกแบบของผลิตภัณฑ์โดยแบ่งออกเป็นส่วน ๆ ซึ่งสภาพ "การทำงาน" ของชิ้นส่วนและวัสดุในทุกด้านของเสื้อผ้าเป็นที่น่าพอใจที่สุด เพื่อเพิ่มความทนทานต่อการสึกหรอของเสื้อผ้า ผู้ออกแบบจะต้องจัดเตรียมชิ้นส่วนเพิ่มเติมต่างๆ ที่ดูดซับส่วนหนึ่งของภาระภายนอก (บุด้านข้างที่ด้านหน้าของเสื้อโค้ท แจ็คเก็ต แจ็คเก็ต ซับในครึ่งหน้าของกางเกง บุนวมหรือถักเปียตามขอบของ ผลิตภัณฑ์และในส่วนพับของชิ้นส่วน - ขอบด้านข้าง, ก้นกางเกง ฯลฯ )

3. การออกแบบเสื้อผ้าต้องมั่นใจในความเป็นไปได้ทางเศรษฐกิจของผลิตภัณฑ์ในการผลิตจำนวนมาก การออกแบบเสื้อผ้าจะต้องประหยัดและมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

เนื่องจากส่วนแบ่งของวัสดุในราคาเสื้อผ้าอย่างน้อย 85-90% ปัญหาในการลดความเข้มของวัสดุของผลิตภัณฑ์จึงมีความสำคัญ การออกแบบผลิตภัณฑ์นี้มีความประหยัด โดยให้ทั้งการบริโภคน้อยที่สุดและสิ้นเปลืองวัสดุน้อยที่สุด

การออกแบบเสื้อผ้าที่ล้ำหน้าทางเทคโนโลยีเป็นสิ่งหนึ่งที่ให้ต้นทุนแรงงานขั้นต่ำสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์ผ่านการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงสุดที่มีผลิตภาพแรงงานสูงและผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง ความสามารถในการผลิตของการออกแบบขึ้นอยู่กับความต่อเนื่องของแบบจำลอง การพิมพ์ การรวม มาตรฐานขององค์ประกอบโครงสร้าง การปรับปรุงการออกแบบ ฯลฯ ความต่อเนื่องของโมเดลประกอบด้วยการใช้การออกแบบชิ้นส่วนที่พัฒนาก่อนหน้านี้ในโมเดลใหม่ ดำเนินการโดยการพัฒนา "ตระกูล" ของแบบจำลองบนพื้นฐานเชิงสร้างสรรค์เดียวกัน การระบุประเภทคือการแทนที่โซลูชันการออกแบบที่หลากหลายสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีจำนวนการออกแบบมาตรฐานขั้นต่ำที่ต้องการ การใช้การออกแบบมาตรฐานช่วยปรับปรุงเทคโนโลยีเสื้อผ้าและประหยัดวัสดุ การออกแบบมาตรฐานสามารถรวมเป็นหนึ่งเดียวได้โดยไม่กระทบต่อรูปลักษณ์และคุณภาพของผลิตภัณฑ์ เช่น ทำให้ส่วนประกอบและชิ้นส่วนแต่ละชิ้นมีความสม่ำเสมอ เช่น ชิ้นส่วนของกระเป๋า ปะเก็น ฯลฯ การทำให้เป็นมาตรฐานและการกำหนดมาตรฐาน - การสร้างมาตรฐานที่สม่ำเสมอสำหรับขนาดสำหรับชิ้นส่วนที่ได้มาตรฐาน โดยปกติการออกแบบจะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยกำจัดตะเข็บบางส่วน เช่น ตามขอบด้านข้าง คอเสื้อ และตะเข็บด้านหน้าของแขนเสื้อ

ปัจจุบันมีระบบการออกแบบเสื้อผ้ามากมาย วิธีการออกแบบที่มีอยู่ซึ่งมีความสำคัญในกระบวนการออกแบบผลิตภัณฑ์แบ่งออกเป็นแบบประมาณและแบบวิศวกรรม

ถึง วิธีการออกแบบโดยประมาณรวมถึงการคำนวณแบบกราฟิกและวิธีการอื่นๆ วิธีการทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการใช้การวัดทางมานุษยวิทยาของตัวเลขและค่าเผื่อไม่ได้ให้ความแม่นยำและความสามารถในการผลิตสูงตามข้อกำหนดของการผลิตเสื้อผ้าสมัยใหม่

วิธีทางวิศวกรรมเพื่อการออกแบบการพัฒนาชิ้นส่วนเสื้อผ้ามีความทันสมัยและแม่นยำยิ่งขึ้น โดยอิงจากการวัดพื้นผิวของตัวอย่างอ้างอิงเสื้อผ้า รวมถึงคำนึงถึงความสามารถในการตกแต่งของวัสดุเสื้อผ้าด้วย ด้วยวิธีการทางวิศวกรรม ทำให้สามารถพัฒนาชิ้นส่วนเสื้อผ้าที่มีรูปร่างซับซ้อนได้ โดยไม่ต้องใช้ตะเข็บ ลูกดอกจำนวนมาก หรือบังคับให้ต้องรักษาผ้าด้วยความร้อนแบบเปียก

วิธีการคำนวณและกราฟิกที่พบมากที่สุดคือสาระสำคัญของการคำนวณอย่างง่ายเพื่อกำหนดขนาดของรูปแบบและการสร้างแบบการออกแบบตามค่าที่ได้รับ แต่ละระบบมีความโดดเด่นด้วยสูตรและโครงสร้างจำนวนหนึ่ง (กลุ่มแรกรวมถึงสูตรด้วยความช่วยเหลือซึ่งกำหนดขนาดของชิ้นส่วนโดยคำนึงถึงลักษณะมิติและการเพิ่มขึ้นกลุ่มที่สองรวมถึงสูตรด้วยความช่วยเหลือของ ซึ่งขนาดของชิ้นส่วนถูกกำหนดโดยลักษณะมิติที่ไม่เกี่ยวข้องกับพื้นที่นี้โดยสร้างความสัมพันธ์ระหว่างขนาดของส่วนที่กำหนดของชิ้นส่วนกับหนึ่งหรือสองมิติของรูป กลุ่มที่ 3 รวมถึงสูตรที่มิติของแต่ละบุคคล ส่วนของชิ้นส่วนถูกกำหนดโดยขนาดของส่วนอื่น ๆ ที่พบในภาพวาดก่อนหน้านี้)

Unified Methodology for Clothing Design (UMKO CMEA) ถูกสร้างขึ้นโดยความพยายามร่วมกันของผู้เชี่ยวชาญจากประเทศสมาชิก CMEA มันสะท้อนให้เห็นถึงการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดจากประสบการณ์ของประเทศสังคมนิยมและประเทศทุนนิยมขั้นสูง พื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ของเทคนิคนี้คือผลลัพธ์ของการศึกษาทางมานุษยวิทยาร่วมกัน การคำนวณ และวิธีวิเคราะห์เพื่อสร้างรูปแบบเสื้อผ้าและชุดค่าเผื่อตามทางวิทยาศาสตร์ เทคนิคนี้เป็นเทคนิคสากล เนื่องจากสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาการออกแบบเสื้อผ้าทุกประเภท การตัดเย็บ วัตถุประสงค์ จากวัสดุต่างๆ

นอกจากวิธีคำนวณและกราฟิกแล้ว ยังมีวิธีทางวิศวกรรมอีกมากมายในการออกแบบเสื้อผ้าให้มีความแม่นยำและสะดวกยิ่งขึ้น โดยอิงจากการแก้ปัญหาทางเรขาคณิตของการแต่งพื้นผิวโค้งด้วยวัสดุเรียบ วิธีการเหล่านี้ซึ่งคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างทางเรขาคณิตของวัสดุเสื้อผ้าเมื่อพอดีกับพื้นผิว มีส่วนช่วยปรับปรุงการออกแบบและระบบอัตโนมัติของการออกแบบเสื้อผ้าโดยใช้คอมพิวเตอร์

การปรับปรุงวิธีการออกแบบผลิตภัณฑ์เป็นไปไม่ได้หากไม่มีข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับรูปร่างและขนาดพื้นผิวของทั้งรูปร่างและเสื้อผ้าทั่วไป มาตรฐานนี้ให้ตัวบ่งชี้เชิงปริมาณ (ลักษณะมิติ) ของตัวเลขทั่วไป แต่พวกเขาไม่ได้ให้ความคิดเกี่ยวกับรูปแบบพลาสติกของตัวเลขทั่วไปที่เลือกหรือความโค้งของแต่ละส่วนของร่างกาย เช่น ร่างสองร่างที่มีเพศและกลุ่มอายุเดียวกันซึ่งมีเส้นรอบวงหน้าอกเท่ากันอาจมีรูปร่างของพื้นผิวร่างกายในบริเวณนี้ต่างกันและมีท่าทางต่างกัน และข้อมูลเกี่ยวกับรูปร่างของพื้นผิวของตัวเลขนั้นมีความสำคัญต่อการพัฒนาการออกแบบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง

ดังนั้นการปรับปรุงคุณภาพของผลิตภัณฑ์ควรดำเนินการโดยการปรับโครงสร้างกระบวนการออกแบบใหม่โดยทบทวนหลักการของการสร้างรูปร่าง วิธีแก้ปัญหาที่ครอบคลุมนี้เป็นไปได้ด้วย วิธีผังและแบบจำลองของการออกแบบเสื้อผ้าวิธีการนี้มีพื้นฐานมาจากการใช้แบบจำลองประติมากรรมของรูปทรงของพื้นผิวเสื้อผ้า ซึ่งช่วยลดขั้นตอนที่ต้องใช้แรงงานคนมากในการพรรณนาพื้นผิวบนกระดาษและการผลิตภาพวาดจำนวนมาก ช่วยให้คุณลดเวลาที่ต้องใช้ในการออกแบบเสื้อผ้าได้อย่างมากและเปิดโอกาสมากมายสำหรับการใช้วิธีการออกแบบทางคณิตศาสตร์โดยใช้คอมพิวเตอร์

การใช้คอมพิวเตอร์ในการออกแบบเสื้อผ้ามีประสิทธิผลมากในขั้นตอนสุดท้าย (การวาดภาพและการผลิตซ้ำทางเทคนิคของรูปแบบ การคำนวณทางวิศวกรรมที่ซับซ้อน เป็นต้น) ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เมื่อออกแบบเสื้อผ้าโดยใช้คอมพิวเตอร์ มีการเปลี่ยนแปลงจากการคำนวณทางวิศวกรรมส่วนบุคคลไปเป็นการสร้างระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) ที่ซับซ้อน

รูปร่างภายในของเสื้อผ้าและการวัดเชิงเส้นถูกกำหนดโดยรูปร่างและขนาดของร่างกายมนุษย์ ตามกฎแล้วการวัดเสื้อผ้าใด ๆ ที่มีขนาดใหญ่กว่าลักษณะมิติที่สอดคล้องกันของร่างด้วยจำนวนหนึ่งเรียกว่าค่าเผื่อ มีการให้ค่าเผื่อสำหรับทรงหลวมและการออกแบบตกแต่งเสื้อผ้า รูปร่างของเสื้อผ้า ภาพเงา และความสอดคล้องกับตัวอย่างส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับวิธีการเลือกและตั้งค่าเผื่ออย่างถูกต้องเมื่อพัฒนาการออกแบบ

ชุดรัดลำตัว (เข็มขัด เสื้อชั้นใน ฯลฯ) จะต้องพอดีกับลำตัวมาก รูปร่างและขนาดของผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเท่ากับขนาดร่างกายที่สอดคล้องกัน และบางครั้งก็เล็กกว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้ ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์เหล่านี้เสียรูปบางส่วนของรูปร่าง (ท้อง หน้าอก) ทำให้มีความกลมกลืนกันมากขึ้น

ผลิตภัณฑ์ที่เหลือพอดีกับร่างกายไม่สม่ำเสมอ: ในบางพื้นที่มีความแน่นไม่มากก็น้อยและในบางพื้นที่ก็หลวม ดังนั้นผลิตภัณฑ์บริเวณไหล่จึงกระชับแน่นในส่วนบน ที่เรียกว่าพื้นผิวรองรับของร่างกาย (ไหล่ หน้าอกส่วนบน และกลับไปยังจุดที่ยื่นออกมามากที่สุดของหน้าอกและสะบัก) ในพื้นที่เหล่านี้ เสื้อผ้าจะเข้ากับรูปร่างและขนาดของร่างกายมากที่สุด ด้านล่างพื้นผิวรองรับ เสื้อผ้าจะถูกจัดวางอย่างอิสระ ทำให้เกิดช่องว่างอากาศที่จำเป็นสำหรับการเคลื่อนไหวของมนุษย์อย่างอิสระ การควบคุมการถ่ายเทความร้อน และการสร้างรูปทรงและเงาตามแบบจำลอง

เผื่อทรงหลวมไว้ทั้งความกว้างของผลิตภัณฑ์ (ตามแนวคอ หน้าอก เอว สะโพก ช่องแขน คอเสื้อ ฯลฯ) และตลอดความยาว ค่าเผื่อสำหรับการสวมหลวมในพื้นที่ต่างๆ ของเสื้อผ้าไม่เท่ากัน และขึ้นอยู่กับประเภทของเสื้อผ้า รุ่น (รูปทรง รูปร่าง การตกแต่ง) คุณสมบัติของวัสดุ (ความยืดหยุ่น ความยืดหยุ่น คุณสมบัติการขึ้นรูป) ฯลฯ ค่าเผื่อสำหรับการสวมหลวม ในด้านต่างๆ ของเสื้อผ้าจะได้รับในเทคนิคการออกแบบ

ค่าเผื่อเผื่อสำหรับทรงหลวมสามารถแสดงได้ตามปกติโดยประกอบด้วยสองส่วน: ค่าเผื่อขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับทรงหลวม และส่วนที่ตกแต่งและสร้างสรรค์ ค่าเผื่อขั้นต่ำที่จำเป็นสำหรับการสวมหลวม โดยไม่คำนึงถึงระดับของความพอดี ควรรับประกันอิสระในการหายใจและการเคลื่อนไหวของมนุษย์ แรงกดของผลิตภัณฑ์บนร่างกายน้อยที่สุด การมีช่องว่างอากาศสำหรับการหายใจทางผิวหนัง และการควบคุมการถ่ายเทความร้อน ค่าเผื่อนี้กำหนดขึ้นบนพื้นฐานของการศึกษาการเปลี่ยนแปลงขนาดร่างกายในด้านพลศาสตร์และการศึกษาพารามิเตอร์ปากน้ำของชั้นชุดชั้นในที่ช่องว่างอากาศขนาดต่างๆ ดังนั้นค่าเผื่อตามแนวหน้าอกสำหรับชุดเสื้อแจ็คเก็ตและแจ็คเก็ตคือ 2.5 ซม. สำหรับเสื้อโค้ท - อย่างน้อย 5-6 ซม. ด้วยความช่วยเหลือของค่าเผื่อการตกแต่งและสร้างสรรค์ภาพเงาบางอย่างและรูปร่างเชิงพื้นที่ปริมาตรที่จำเป็น ของเสื้อผ้าถูกสร้างขึ้น

เมื่อพัฒนาการออกแบบ จำเป็นต้องรวมค่าเผื่อความหนาของวัสดุเสื้อผ้าด้วย: ขั้นพื้นฐาน การกันกระแทก ป้องกันความร้อน ค่าเผื่อสำหรับทรงหลวมตามแนวหน้าอก เอว สะโพกจะถูกบวกเข้ากับค่าเผื่อความหนาของวัสดุและค่าเผื่อคอมโพสิต ค่าเผื่อการจัดองค์ประกอบที่กำหนดขึ้นสำหรับเสื้อผ้าแต่ละประเภทขึ้นอยู่กับแฟชั่น

นอกเหนือจากค่าเผื่อการจัดองค์ประกอบแล้ว การออกแบบเสื้อผ้ายังรวมถึงค่าเผื่อตะเข็บและริมขอบเสื้อผ้าด้วย เมื่อพัฒนาการออกแบบผลิตภัณฑ์จำเป็นต้องคำนึงถึงการหดตัวของวัสดุที่เป็นไปได้ในระหว่างกระบวนการผลิตเสื้อผ้าด้วยเหตุนี้ความยาวของผลิตภัณฑ์และแต่ละส่วนของโครงสร้างจะเพิ่มขึ้นตามขนาดของผ้า ค่าเผื่อเท่ากับ 50% ของการหดตัวทั้งหมดของวัสดุ ดังนั้นหากการหดตัวของผ้าทั้งหมดคือ 2% ค่าเผื่อสำหรับการแปรรูปผ้าจะเท่ากับ 1% ของความยาวของโครงสร้างส่วนนี้

ขนาดทั่วไปของผลิตภัณฑ์และขนาดชิ้นส่วนในพื้นที่ต่างๆ (ตามแนวหน้าอก เอว สะโพก ก้น) จะถูกวางไว้ในตารางพื้นฐานของการวาดฐาน เส้นที่สำคัญที่สุดของตารางคือ: แนวนอน - เส้นของคอหลัง, หน้าอก (ความลึกของช่องแขน); เอว, สะโพก, ก้นของผลิตภัณฑ์; แนวตั้ง - เส้นตรงกลางด้านหลัง, เส้นที่กำหนดความกว้างของด้านหลัง, ชั้นวางและเส้นครึ่งลื่นไถลซึ่งเกิดขึ้นพร้อมกับแกนสมมาตรของลำตัวของร่างมนุษย์ ระยะห่างระหว่างเส้นเหล่านี้ในภาพวาดจะพิจารณาจากการวัดรูปและค่าเผื่อที่เกี่ยวข้อง เมื่อสร้างภาพวาดของฐาน จะใช้เส้นขอบของชิ้นส่วน เส้นปาเป้า การตัด กระเป๋า ฯลฯ กับตาข่ายที่เกิดขึ้น

เส้นชั้นความสูงด้านบนคือคอเสื้อด้านหลัง (เส้นที่เชื่อมต่อคอเสื้อกับด้านหลังของผลิตภัณฑ์) ส่วนไหล่ของด้านหลังและด้านหน้า ช่องแขนเสื้อ (เส้นที่เชื่อมต่อแขนเสื้อ กับสินค้า) คอหน้า (เส้นเชื่อมคอเสื้อไปด้านหน้า) ความพอดีของผลิตภัณฑ์ในรูปขึ้นอยู่กับโครงสร้างที่ถูกต้องของเส้นเหล่านี้ รูปร่างและขนาดของเส้นชั้นความสูงด้านบนจะต้องสอดคล้องกับรูปร่างและขนาดของร่างกายมนุษย์ เนื่องจากส่วนบนของผลิตภัณฑ์จะต้องพอดีกับพื้นผิวที่รองรับอย่างแน่นหนา

พารามิเตอร์ของเส้นรอบคอด้านหลังคำนวณตามการวัดเส้นรอบวงคอ เพื่อให้เข้ากับรูปร่างได้ดี ส่วนบนของด้านหลังผลิตภัณฑ์ควรมีรูปร่างที่ตรงกับส่วนนูนของสะบัก ดังนั้นในส่วนไหล่ด้านหลังจึงจำเป็นต้องสร้างความนูนโดยใช้การเหน็บหรือเบาะผ้าโดยการบังคับรีด

คุณภาพความพอดีของผลิตภัณฑ์ในรูปได้รับอิทธิพลโดยตรงจากตำแหน่งสัมพัทธ์ของรูปทรงด้านบนของด้านหลังและชั้นวาง อัตราส่วนของระดับด้านหลังที่จุดคอและระดับของชั้นวางที่ด้านบนของ คอเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการออกแบบและเรียกว่าความสมดุลซึ่งเป็นลักษณะความสมดุลของส่วนหน้าและด้านหลังของผลิตภัณฑ์ การคำนวณความสมดุลโดยใช้สูตรขึ้นอยู่กับการวัดรูปร่าง: หน้าอก คอ ระยะห่างจากฐานคอถึงเอวทั้งด้านหน้าและด้านหลัง ยอดคงเหลืออาจเป็นค่าบวกหรือลบก็ได้ และด้วยเหตุนี้ จุดยอดของคอ อาจอยู่ด้านบนหรือด้านล่างก็ได้ . หากคำนวณความสมดุลอย่างถูกต้องและระบุไว้ในภาพวาด ผลิตภัณฑ์จะพอดีกับรูปร่างอย่างอิสระ โดยที่ด้านหลังและด้านหน้าจะไม่ดึงกัน

รูปร่างนูนของชั้นวางในบริเวณหน้าอกนั้นใช้ลูกดอกและการรักษาความร้อนแบบเปียก ในเสื้อผ้าสตรี สามารถใส่ลูกดอกไว้ที่ไหล่ ส่วนด้านข้าง ช่องแขน และปลายด้านใน (ด้านบน) อยู่ที่จุดที่ยื่นออกมาของหน้าอก ในเสื้อผ้าผู้ชาย ลูกดอกจะถูกวางไว้ที่คอเสื้อและชั้นวางจะถูกรีดตามขอบด้านข้างของผลิตภัณฑ์

เส้นช่องแขนเสื้อ รูปร่าง ขนาด และตำแหน่งเป็นตัวกำหนดคุณภาพของโครงสร้างของเสื้อผ้าเป็นส่วนใหญ่ โครงสร้างที่ถูกต้องของสายการผลิตนี้ช่วยให้มั่นใจได้ถึงอิสระในการเคลื่อนไหวของแขน สวมใส่และถอดเสื้อผ้าได้ง่าย รวมถึงการจับคู่แขนเสื้อกับผลิตภัณฑ์อย่างสวยงาม

เส้นกึ่งลื่นไถลบนชั้นวางเสื้อผ้าผู้หญิงมักจะเป็นแนวตั้ง ในเสื้อผ้าผู้ชายรูปร่างของเส้นนี้จะแตกต่างกันและขึ้นอยู่กับการรักษาความร้อนเปียกที่ตั้งใจไว้เพื่อสร้างความนูนที่จำเป็นในบริเวณหน้าอกตามขนาดและความสมบูรณ์ของรูปร่าง ในส่วนบน เหนือเส้นลึกของช่องแขน เส้นครึ่งลื่นไถลเบี่ยงเบนไปทางช่องแขนเนื่องจากความโค้งของรูปร่างหน้าอกและการออกแบบที่รีดของชั้นวาง

รูปร่างของเส้นกึ่งกลางของด้านหลังได้รับการออกแบบโดยขึ้นอยู่กับประเภทของเสื้อผ้าและการมีตะเข็บตรงกลางด้านหลัง หากด้านหลังของผลิตภัณฑ์ทั้งหมด เส้นกึ่งกลางของด้านหลังจะเป็นแนวตั้งและตรง เนื่องจากควรตรงกับด้ายยืนของผ้า ในผลิตภัณฑ์ที่ควรเข้ารูปบริเวณสะบัก เอว และสะโพก เส้นกึ่งกลางของด้านหลังจะถูกสร้างขึ้นโดยมีรอยเอียง (sag) ตามแนวรอบเอว

รูปร่างและตำแหน่งของตะเข็บด้านข้างของเสื้อผ้าจะขึ้นอยู่กับประเภท ภาพเงา การมีลูกดอก และการตัดแขนเสื้อ ตะเข็บด้านข้างในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจะต้องเป็นแนวตั้งโดยไม่คำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ ในผลิตภัณฑ์ของเงาที่อยู่ติดกันและกึ่งติดกัน รูปร่างของการตัดด้านข้างของชั้นวางและด้านหลังจะมีความโค้งซึ่งสอดคล้องกับรูปทรงของรูปร่าง และในผลิตภัณฑ์ของเงาตรงและอิสระ การตัดด้านข้างจะเป็นเส้นตรง

ในเสื้อผ้าที่มีรูปร่างเข้ารูปและกึ่งพอดีตัว ความแตกต่างในความกว้างของผลิตภัณฑ์ตามแนวหน้าอกและรอบเอวจะกระจายเท่าๆ กันในตะเข็บด้านข้างและลูกดอกบนเส้นรอบเอวของผลิตภัณฑ์ ความกว้างของผลิตภัณฑ์ตามแนว เส้นสะโพกและชายเสื้อขึ้นอยู่กับรูปทรง

รูปร่างของแขนเสื้อที่เสร็จแล้วควรสอดคล้องกับรูปร่างของแขน และถูกกำหนดโดยรูปร่างของเส้นเว้าของพับด้านหน้าและเส้นนูนของข้อศอก รูปทรงปลอกหุ้มเดียวกันสามารถหาได้จากส่วนประกอบหนึ่ง สอง หรือสามชิ้น แขนเสื้อแบบตะเข็บเดี่ยว (ประกอบด้วยชิ้นเดียว) เป็นเรื่องปกติสำหรับผ้าลินินและเสื้อผ้าเนื้อบาง ออกแบบให้มีตะเข็บเดียว - ด้านหน้าหรือท่อนบน ปลอกสองตะเข็บประกอบด้วยส่วนบนและส่วนล่าง หรือส่วนหน้าและหลัง และมีตะเข็บด้านหน้าและข้อศอก หรือตะเข็บด้านบนและด้านล่าง ตามลำดับ แขนเสื้อนี้พบได้บ่อยที่สุดในแจ๊กเก็ต แขนเสื้อทั้งสองส่วนใช้เวลาวาดแบบ 6 วันเพื่อให้มีรูปร่างและขนาดเท่ากัน ปลอกสามตะเข็บมีสามตะเข็บ - บน, ล่างและข้อศอก ส่วนที่สำคัญที่สุดในการวาดแขนเสื้อคือส่วนบน - โอเค ขอบต้องตรงกับรูปร่างและขนาดของช่องแขน เพื่อให้แน่ใจว่าแขนเสื้อจะพอดีที่ทางแยกของแขนและลำตัวตามขอบ จึงมีการเตรียมการสำหรับปลูกวัสดุ ซึ่งเส้นรอบวงของขอบจะต้องมีขนาดใหญ่กว่าเส้นรอบวงของช่องแขนเสื้อ ความแตกต่างในขอบเขตของส่วนคอเสื้อและช่องแขน (ความพอดีของผ้า) ขึ้นอยู่กับรูปร่างของส่วนคอเสื้อและรุ่น รวมถึงคุณสมบัติของวัสดุด้วย

เส้นเชื่อมคอเสื้อเข้ากับสินค้า เรียกว่าคอยืนตัดเส้น ใช้เป็นพื้นฐานในการสร้างภาพวาดปกล่าง เส้นรอบวงควรเท่ากับผลรวมของความยาวของคอด้านหลังและชั้นวาง ตำแหน่งของปกเสื้อในผลิตภัณฑ์ขึ้นอยู่กับรูปทรงของเส้นตัดแบบยืน: ยิ่งตรงมากเท่าไร ปกเสื้อก็จะยิ่งใกล้กับคอมากขึ้นเท่านั้น (ปกตั้ง) หากรูปทรงที่ตัดของขาตั้งตรงกับรูปร่างของคอ คอเสื้อจะแบน (นอน) ความกว้างของปกเสื้อและรูปทรงปลายเสื้อขึ้นอยู่กับรุ่น รูปร่างและเส้นพับของปกเสื้อควรสอดคล้องกับรูปร่างของคอเสื้อและเส้นพับของปกเสื้อ

ลวดลายสำหรับชิ้นส่วนหลักนั้นจัดทำขึ้นตามแบบของชิ้นส่วน โดยให้ค่าเผื่อตะเข็บและชายเสื้อตามข้อกำหนดของเอกสารด้านกฎระเบียบและทางเทคนิค และคุณลักษณะของแบบจำลอง ในบริเวณที่จำเป็นต้องรักษาผ้าด้วยความร้อนแบบเปียก (การดึง การรีดผ้า ฯลฯ) หรือบริเวณที่มีการพับและรวบ ให้ติดป้ายแสดงที่เหมาะสม เครื่องหมายควบคุมจะถูกวางไว้ตามส่วนของชิ้นส่วน ณ ตำแหน่งที่เชื่อมต่อซึ่งจะต้องจัดตำแหน่งเมื่อเชื่อมต่อ ขึ้นอยู่กับรูปแบบที่ได้รับของชิ้นส่วนหลัก รูปแบบของชิ้นส่วนที่สืบทอด (คอเสื้อด้านบน ชายเสื้อ รายละเอียดกระเป๋า ซับใน ฯลฯ ) โดยคำนึงถึงค่าเผื่อในการประมวลผล

การออกแบบที่พัฒนาขึ้นนั้นได้รับการตรวจสอบโดยการผลิตตัวอย่างควบคุมของผลิตภัณฑ์ตามรูปแบบที่ได้รับ ในระหว่างกระบวนการผลิตตัวอย่าง การปรับแต่งที่จำเป็นจะทำกับการออกแบบตามวิธีการประมวลผลทางเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าของผลิตภัณฑ์และรูปร่างของแบบจำลอง จากนั้นใช้รูปแบบที่ระบุของขนาดและความสูงเฉลี่ย (ความยาว) เพื่อสร้างรูปแบบของขนาดและความยาวอื่น ๆ ทั้งหมดของผลิตภัณฑ์ (การทำสำเนาทางเทคนิคของรูปแบบ) ลวดลายทุกขนาดและความสูงได้มาจากการลดหรือเพิ่มขนาดของลวดลายที่มีขนาดและความสูงโดยเฉลี่ยตามสัดส่วน ในระหว่างการผลิตซ้ำทางเทคนิคของรูปแบบสำหรับการเปลี่ยนจากขนาดหนึ่งไปอีกขนาดหนึ่งหรือจากความสูงหนึ่งไปอีกสูง ส่วนของลวดลายของชิ้นส่วนที่มีขนาดและความสูงโดยเฉลี่ยจะให้ค่าระหว่างมิติและความสูงระหว่างกันที่แน่นอน

การออกแบบเสื้อผ้าจบลงด้วยการพัฒนาคำอธิบายทางเทคนิค (ข้อกำหนดทางเทคนิค) สำหรับแบบจำลอง คำอธิบายทางเทคนิคประกอบด้วยส่วนต่อไปนี้: แบบร่างและคำอธิบายลักษณะที่ปรากฏของผลิตภัณฑ์ ขนาดและความยาวที่แนะนำ รายการวัสดุที่แนะนำ รวมถึงการตกแต่งและข้อต่อ (ข้อกำหนดและการ์ดการกำหนดค่า) ตารางการวัดผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปซึ่งแสดงค่าสัมบูรณ์สำหรับตำแหน่งการวัดหลักของผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปและการเบี่ยงเบนที่อนุญาต วิธีที่แนะนำสำหรับการประมวลผลส่วนประกอบที่ซับซ้อนแต่ละส่วนของผลิตภัณฑ์ ข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับคุณภาพของผลิตภัณฑ์ ตารางแสดงลักษณะความซับซ้อนในการประมวลผล กฎสำหรับการควบคุมคุณภาพ การกำหนดเกรดผลิตภัณฑ์ บรรจุภัณฑ์ และการขนส่งผลิตภัณฑ์ (รายการเอกสารด้านกฎระเบียบและทางเทคนิค) นอกจากนี้ คำอธิบายทางเทคนิคยังระบุถึง: อัตราการใช้วัสดุสำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีขนาดและความยาวปานกลาง ข้อมูลจำเพาะของชิ้นส่วนและรูปแบบ ตารางการวัดรูปแบบ พื้นที่ของรูปแบบผลิตภัณฑ์ขนาดกลางและความยาว

คำอธิบายทางเทคนิค พร้อมด้วยชุดรูปแบบและตัวอย่างมาตรฐานของผลิตภัณฑ์ จะถูกส่งไปยังองค์กรเพื่อทำการจำลอง

วิธีการออกแบบที่ใช้ในอุตสาหกรรมสำหรับผลิตภัณฑ์ถักโดยทั่วไปจะคล้ายกับวิธีที่ใช้ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ผ้า คุณสมบัติหลักที่โดดเด่นของเสื้อถักไม่เพียงแต่มีความยืดหยุ่นเท่านั้น แต่ยังมีโอกาสที่ดีในการปรับรูปทรงอีกด้วย ด้วยโครงสร้างห่วงแบบเคลื่อนย้ายได้ ผ้าจึงรับรูปร่างเชิงพื้นที่ที่ซับซ้อนในผลิตภัณฑ์ได้อย่างง่ายดาย การเปลี่ยนแปลงขนาดเชิงเส้น (ตามยาวและตามขวาง) ของผ้าถัก (การหดตัว) เกิดจากหลายปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับลักษณะของเนื้อผ้า (องค์ประกอบและคุณภาพของวัตถุดิบโครงสร้างของผ้า) ด้วยโหมดทางเทคนิคของการผลิต การตกแต่งและการจัดเก็บด้วยกระบวนการทางเทคโนโลยีในการเตรียมผ้าเพื่อการผลิตและการตัดและการผลิตผลิตภัณฑ์โดยตรง คุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้จะต้องนำมาพิจารณาเมื่อพัฒนาการออกแบบผลิตภัณฑ์เสื้อถัก

ในสภาวะของการผลิตจำนวนมาก ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติเฉพาะของผ้าถักจะได้รับการแก้ไขโดยอาศัยประสบการณ์จริงที่กว้างขวางเป็นหลัก ในทางกลับกัน ความรู้ที่สะสมมาจากการวิจัยทางวิทยาศาสตร์และความสามารถที่หลากหลายของ CAD สร้างข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการพัฒนากระบวนการและวิธีการสำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์ถักด้านนอกแบบหลายตัวแปรทั่วไป

ข้อบกพร่องในการออกแบบเสื้อผ้าส่วนใหญ่ส่งผลต่อรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์และคุณภาพของความพอดีกับรูปร่าง เป็นการยากอย่างยิ่งที่จะกำจัดข้อบกพร่องดังกล่าว บางครั้งนำไปผลิตใหม่เป็นผลิตภัณฑ์ที่มีขนาดเล็กกว่าหรือประเภทอื่นๆ

ข้อบกพร่องที่เป็นไปได้ทั้งหมดในการออกแบบสามารถจัดกลุ่มได้ดังนี้: การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดของผลิตภัณฑ์กับตัวอย่างที่ได้รับอนุมัติ; ข้อบกพร่องที่พอดีกับผลิตภัณฑ์ในรูป; การละเมิดประสิทธิภาพและความสามารถในการผลิตของผลิตภัณฑ์

การไม่ปฏิบัติตามการออกแบบผลิตภัณฑ์กับตัวอย่างที่ได้รับอนุมัติแสดงออกในเส้นที่สร้างสรรค์และการตกแต่ง (ตำแหน่ง ทิศทาง การกำหนดค่า ฯลฯ) ความคลาดเคลื่อนระหว่างขนาดเชิงเส้นของผลิตภัณฑ์โดยรวมและชิ้นส่วนพร้อมคำอธิบายทางเทคนิคสำหรับแบบจำลอง

สาเหตุ มีตำหนิตามขนาดสินค้าตามรูปคือรูปร่างของผลิตภัณฑ์ไม่สอดคล้องกับรูปร่างของร่างกายมนุษย์ ในกรณีนี้เกิดริ้วรอยและรอยพับในผลิตภัณฑ์ - แนวขวาง, ตามยาว, เฉียง

พับตามขวางเกิดขึ้นเมื่อชิ้นส่วนยาวหรือกว้างเกินไป ตัวอย่างเช่น การพับตามขวางที่ด้านหลังของผลิตภัณฑ์ ตามแนวแขนเสื้อ ตลอดแนวตัวยึดและตะเข็บด้านข้างของกางเกง - เนื่องจากชิ้นส่วนเหล่านี้มีความยาวมากเกินไปและมีความกว้างไม่เพียงพอ

หากชิ้นส่วนเสื้อผ้ากว้างหรือยาวเกินไป จะเกิดรอยพับตามยาว ส่วนใหญ่มักปรากฏที่ด้านหลังตามแนวตะเข็บตรงกลางที่ตะเข็บช่องแขนด้านหลังและด้านหน้าในแขนเสื้อแบบแร็กแลนในครึ่งหลังของกางเกงที่ตะเข็บด้านข้างในบริเวณที่รัดกางเกง ฯลฯ

พับลาด(รอยยับ) อาจเกิดขึ้นตามตะเข็บด้านข้าง ในช่องแขนของผลิตภัณฑ์ เนื่องจากส่วนที่เกี่ยวข้องของชิ้นส่วนมีความยาวมากเกินไป รอยพับยังเกิดขึ้นตามชายเสื้อ ตะเข็บข้อศอกที่แขนเสื้อ ตะเข็บกางเกง ฯลฯ สาเหตุของรอยยับอาจเกิดจากการรีดชิ้นส่วนตามปริมาตรไม่เพียงพอ (ชั้นวาง พนักพิง)

ข้อบกพร่องในความพอดีของเสื้อผ้าในรูปเกิดขึ้นเมื่อความสมดุลของผลิตภัณฑ์ไม่สมดุล เมื่อความสมดุลลดลง ด้านหลังของผลิตภัณฑ์ "มีน้ำหนักมากกว่า" ด้านหน้า ในขณะที่ตะเข็บด้านข้างเคลื่อนไปข้างหน้า คอเสื้อที่ด้านหลังล่าช้าไปด้านหลังคอ ชั้นวางซ้อนทับกันในปริมาณที่มากกว่าที่ระบุไว้ในแบบจำลอง เมื่อความสมดุลเพิ่มขึ้น ด้านหน้าของผลิตภัณฑ์จะ "กระชับ" ตะเข็บด้านข้างจะเลื่อนไปด้านหลัง คอเสื้ออยู่ใกล้กับด้านหลังคอมากเกินไป ด้านหน้าของผลิตภัณฑ์อยู่ใกล้กับขา ชั้นวางที่ด้านล่างแยกออก .

ตำแหน่งที่ไม่สมดุลของปลอกในผลิตภัณฑ์ เช่น การเบี่ยงเบนไปข้างหน้าหรือข้างหลังอาจเป็นผลมาจากการวางเครื่องหมายควบคุม (รอยบาก) ตามแนวช่องแขนเสื้อและปลอกแขนเสื้อไม่ถูกต้องเมื่อพัฒนาการออกแบบผลิตภัณฑ์

ความไม่สมดุลในกางเกงเกิดขึ้นเมื่อความยาวของบางส่วนเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับส่วนอื่นๆ ในกรณีนี้จะเกิดรอยพับตามขวางที่ด้านหน้าและด้านหลังของกางเกง

การพัฒนาการออกแบบที่ไม่ประหยัดและเทคโนโลยีต่ำทำให้เกิดการสูญเสียร้ายแรงในการผลิตเสื้อผ้าจำนวนมาก การออกแบบที่ไม่ประหยัดทำให้เกิดการใช้วัสดุสูงและการสูญเสียรูปแบบระหว่างกันอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากความไม่สะดวกในการจัดวางรูปแบบซึ่งเป็นผลมาจากต้นทุนของผลิตภัณฑ์เพิ่มขึ้น หากละเมิดความสามารถในการผลิตของการออกแบบความเข้มของแรงงานในการประมวลผลผลิตภัณฑ์จะเพิ่มขึ้นผลิตภาพแรงงานลดลงซึ่งส่งผลให้ต้นทุนการประมวลผลผลิตภัณฑ์เพิ่มขึ้น

กระบวนการทำเสื้อผ้านั้นน่าทึ่งและเราแต่ละคนสามารถค้นพบสิ่งที่น่าสนใจมากมายในตัวเราเอง ในการทำสิ่งของในตู้เสื้อผ้าจะใช้การออกแบบเสื้อผ้าและการสร้างแบบจำลอง

ขั้นตอนการสร้างเสื้อผ้า

ประการแรก เสื้อผ้าจะถูกสร้างแบบจำลอง และการออกแบบเสื้อผ้าเป็นขั้นตอนที่สองในการสร้างสรรค์ กระบวนการนี้ช่วยให้คุณสามารถวาดภาพผลิตภัณฑ์ในอนาคตและสร้างลวดลายตามการตัดที่จะเกิดขึ้น แพทเทิร์นคือแม่แบบสำหรับชิ้นส่วนเสื้อผ้าที่ทำจากกระดาษแข็ง กระดาษ ฟิล์ม วอลเปเปอร์ และวัสดุอื่นๆ

การออกแบบเสื้อผ้าสำหรับการตัดเย็บแบบมวลชนและการตัดเย็บแบบรายบุคคลมีความแตกต่างกัน เมื่อทำการตัดเย็บจำนวนมากจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้: จะต้องตัดเย็บเสื้อผ้าตามการคำนวณที่แม่นยำ รูปแบบจะต้องถูกต้อง การออกแบบเสื้อผ้าผู้ชายถือว่าผลิตภัณฑ์ที่ผลิตขึ้นจะพอดีกับรูปร่าง สวมใส่สบาย และดูแลรักษาง่าย และจะเข้ากับรูปร่างของบุคคลได้ดี

การสร้างแบบจำลอง

พื้นฐานสำหรับการผลิตเสื้อผ้าคุณภาพสูงคือการสร้างแบบจำลอง นี่เป็นศิลปะที่ต้องใช้ความรู้พิเศษ และหลายคนพยายามที่จะเชี่ยวชาญมัน

การออกแบบและการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าทำงานโดยตรงกับแต่ละบุคคล ไม่มีความลับว่าด้วยความช่วยเหลือของชุดสูทที่เลือกมาอย่างเหมาะสมคุณสามารถเปลี่ยนการรับรู้ของบุคคลได้อย่างมาก

การสร้างแบบจำลองเริ่มต้นด้วยการเตรียมการ ในขั้นตอนนี้ นักออกแบบแฟชั่นตัดสินใจว่าใครจะสวมเสื้อผ้ารุ่นนี้ มีจุดประสงค์เพื่ออะไร และจะใช้วัสดุอะไรในการผลิต หลังจากตัดสินใจตอบคำถามเหล่านี้แล้วศิลปินก็สร้างภาพร่าง

มีข้อกำหนดบางประการสำหรับแบบร่างทั้งหมด นี่คือความชัดเจนและครบถ้วน ซึ่งเป็นศูนย์รวมของแนวคิดทางศิลปะที่สมบูรณ์ นอกจากนี้ หากมีการผลิตแบบจำลองภายใต้เงื่อนไขต่างๆ ก็สมเหตุสมผลที่จะค้นหาว่าการผลิตจะมีความคุ้มค่าเพียงใด และหลังจากนั้นก็เริ่มการออกแบบเสื้อผ้า นี่คือลำดับของกระบวนการสร้างสรรค์

วิธีการก่อสร้างเสื้อผ้า

กระบวนการสร้างสรรค์ในการสร้างสรรค์เสื้อผ้ามีรากฐานที่ลึกซึ้ง เป็นที่ทราบกันดีว่าการออกแบบเสื้อผ้ามีประวัติอันยาวนานและมีการพัฒนาวิธีการต่างๆ ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา วิธีการออกแบบเสื้อผ้ามีสองกลุ่มใหญ่: โดยประมาณและทางวิศวกรรม

วิธีการโดยประมาณอาจแตกต่างกัน ที่เก่าแก่ที่สุดถือเป็นหุ่นจำลองเมื่อมีการวัดร่างมนุษย์หรือใช้หุ่นจำลอง

ต้องบอกว่าการออกแบบเสื้อผ้าในความหมายปกติเริ่มเป็นรูปเป็นร่างในศตวรรษที่ 20 เท่านั้น ก่อนหน้านั้นไม่มีการวัดที่แม่นยำเพื่อให้พอดีกับรูปร่าง เสื้อผ้าถูกสร้างขึ้นโดยใช้การพับและการพับ

วิธีการออกแบบเสื้อผ้าเริ่มพัฒนาขึ้นในต้นศตวรรษที่ 19 เมื่อมิเชล คัตเตอร์ชาวลอนดอนคิดค้น "ตาราง" แรกสำหรับการวาดภาพเสื้อผ้า เขาใช้หลักการของมาตราส่วน: การวาดภาพต้นฉบับถูกแบ่งออกเป็นเซลล์ที่มีด้านเดียวกัน และสามารถเพิ่มหรือลดได้ตามต้องการ ในปี ค.ศ. 1840 ระบบการตัดอันโด่งดังของ G. A. Muller เกิดขึ้น โดยเขาใช้หลักการตรีโกณมิติทรงกลมเพื่อสร้างภาพวาด

ในปีพ.ศ. 2502 การออกแบบและการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าได้รับการศึกษาโดยห้องปฏิบัติการเย็บผ้าเชิงทดลองเทคนิคกลาง ซึ่งนำไปใช้ ข้อเสียคือโครงสร้างกราฟิกในนั้นยุ่งยาก ความแม่นยำในการสร้างฐานนั้นสัมพันธ์กัน และเป็นการยากที่จะ เลือกค่าเผื่อสำหรับทรงหลวม

วิธีการออกแบบที่ทันสมัย

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิธีการทางวิศวกรรมแพร่หลายมากขึ้น หลายคนเชื่อว่าในอนาคตการวัดทั้งหมดจะดำเนินการโดยใช้หุ่นจำลอง 3 มิติ วิธีนี้จะรวมถึงวิธีการสร้างพื้นผิวที่พัฒนาได้ วิธีตัดพื้นผิว และวิธีการสามเหลี่ยม

ปัจจุบันการผลิตโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการออกแบบเสื้อผ้า ขึ้นอยู่กับเทคนิคที่ครั้งหนึ่งเคยพัฒนาโดย Michael Müller ช่างตัดเสื้อชื่อดังชาวเยอรมัน ทุกวันนี้ยังใช้ระบบการตัด Lyubax ซึ่งเกี่ยวข้องกับการวัดรูปร่างด้วยสายตาก่อนสร้างลวดลาย

ออกแบบเสื้อผ้าเด็ก

เสื้อผ้าเด็กได้รับการออกแบบบนหลักการเดียวกับเสื้อผ้าสำหรับผู้ใหญ่ แต่ต้องอาศัยความรู้เกี่ยวกับพัฒนาการทางร่างกายและจิตใจของเด็ก ไม่เพียงแต่ศิลปินและนักออกแบบแฟชั่นเท่านั้น แต่ยังมีกุมารแพทย์ นักการศึกษา และครูที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาแนวคิดเรื่องเสื้อผ้าเด็กด้วย

เมื่อสร้างแบบจำลองและออกแบบเสื้อผ้าเด็ก อัตราส่วนของเด็กที่แตกต่างกันมีความสำคัญอย่างยิ่ง ดังนั้นเด็กทุกคนที่ตัดเย็บเสื้อผ้าให้จึงแบ่งออกเป็นห้ากลุ่ม

นี่คือกลุ่มอนุบาล (อายุไม่เกิน 3 ปี) กลุ่มเด็กก่อนวัยเรียน (อายุไม่เกิน 6 ปี) กลุ่มโรงเรียนระดับมัธยมต้นซึ่งรวมถึงเด็กอายุตั้งแต่เจ็ดถึงสิบเอ็ดปี กลุ่มวัยรุ่นซึ่งรวมถึงเด็กอายุตั้งแต่ 12 ถึง 15 ปี ปี. นอกจากนี้ยังมีกลุ่มเยาวชนซึ่งรวมถึงเด็กอายุตั้งแต่สิบหกถึงสิบแปดปีด้วย

มีข้อกำหนดหลายประการสำหรับเสื้อผ้าเด็ก ควรอุ่นในความเย็นและเย็นในความร้อน และปกป้องจากสภาพอากาศเลวร้าย เนื่องจากเด็ก ๆ ใส่เสื้อผ้าเร็วจึงแนะนำให้เย็บจากวัสดุราคาไม่แพง ศิลปะพื้นบ้านมักใช้ในการสร้างสรรค์ซึ่งนักออกแบบแฟชั่นระดับปรมาจารย์มีไม่สิ้นสุด

รูปแบบเป็นหน่วยวัด

หน่วยการวัดหลักในการสร้างแบบจำลองและการออกแบบคือรูปแบบ มีดังต่อไปนี้: รูปแบบดั้งเดิม รูปแบบการควบคุม และรูปแบบการทำงาน

พื้นฐานในการสร้างเครื่องแต่งกายเป็นรูปแบบพื้นฐาน ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์สามารถระบุผู้ผลิตเสื้อผ้าได้อย่างรวดเร็วโดยคำนึงถึงคุณภาพของรูปแบบพื้นฐาน รูปแบบถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงคุณสมบัติทั้งหมดของร่างมนุษย์

ปัจจุบันนี้เมื่อสร้างรูปแบบ ผู้เชี่ยวชาญหันมาใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่โดยเฉพาะคอมพิวเตอร์ การใช้คอมพิวเตอร์ในการทำแพทเทิร์นก็มีข้อดีเช่นกัน ดังนั้นนี่คือโอกาสในการปรับรูปแบบให้เข้ากับลักษณะของโอกาสนั้น ๆ ได้อย่างแม่นยำเพื่อแสดงผลงานให้กับลูกค้าในทุกขั้นตอน รูปแบบประเภทนี้สามารถใช้งานได้นานกว่าแบบกระดาษมาก โดยจะไม่เสื่อมสภาพและไม่สามารถเปลี่ยนได้

ลวดลายที่สร้างด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ทำให้สามารถวางวัสดุบนผ้าได้เสมือนจริง ซึ่งทำให้กระบวนการตัดง่ายขึ้น

การสร้างแบบจำลองโดย Burda Moden

ระบบต่างๆ สำหรับการสร้างแบบจำลองและการออกแบบเสื้อผ้าไม่ได้ช่วยสร้างเสื้อผ้าที่สะดวกสบายสำหรับประชากรส่วนใหญ่ จากนั้นนิตยสาร Burda Moden ก็เข้ามาช่วยเหลือ

นิตยสารดังกล่าวได้สร้างชื่อให้กับตัวเองในด้านการออกแบบเสื้อผ้าสตรี เขาเข้าสู่วงการแฟชั่นในช่วงหลังสงครามโลกครั้งที่สอง ในเวลานี้ ไม่ใช่ผู้หญิงทุกคนจะมีเงินซื้อเสื้อผ้าสวยๆ ใหม่ได้ แต่ทุกคนก็อยากดูมีสไตล์

ในปี 1950 นิตยสาร Burda Moden ได้รับการตีพิมพ์และดึงดูดความสนใจทันที ตอนนี้ยังคงได้รับความนิยมเนื่องจากนิตยสารดังกล่าวสะท้อนถึงแนวโน้มปัจจุบันในโลกแฟชั่น นอกจากนี้ ทุกรุ่นยังได้รับการปรับให้เข้ากับชีวิตจริง และคุณสามารถเย็บแบบจำลองและใช้งานได้ทันที