OTVORENÉ
Zavrieť

Zaujímavé questové úlohy. Úlohy pre quest Informovanie všetkých účastníkov questu

Quest party pre tínedžerov sú svieži a vzrušujúci nápad. Učia deti a mládež zaujímavo a aktívne tráviť voľný čas. Spomedzi širokej škály scenárov úloh určite nájdete tie, ktoré sú vhodné pre vaše dieťa z hľadiska veku, témy a miesta. S ich organizáciou vám pomôžu aj profesionálni animátori.

Quest party sú obľúbené medzi deťmi všetkých vekových kategórií. Dávajú účastníkom príležitosť cítiť sa ako hrdinovia svojich obľúbených príbehov z kníh a kreslených filmov a precvičiť si svoju inteligenciu, obratnosť, presnosť a ďalšie vlastnosti.

Úlohy sú také fascinujúce, že do tohto kolotoča emócií sa radi zapoja aj dospelí.

Z článku sa dozviete, ako správne pripraviť a vykonať pátranie na narodeniny tínedžera, a tiež doplniť svoje prasiatko o zaujímavé scenáre a nápady na pátranie.

Vlastnosti a výhody questov

Hľadanie je interaktívna zábava, počas ktorej hráči plnia sériu logických úloh, ktoré sú vzájomne prepojené, aby dosiahli konečný cieľ.

Cieľ musí byť pre účastníkov atraktívny, aby pôsobil ako silný motivačný faktor.

V narodeninových úlohách narodeninový chlapec a jeho priatelia hľadajú hlavný darček alebo narodeninovú tortu, ale všetci účastníci by mali dostať motivačné ceny za svoju usilovnosť a tímovú prácu pri absolvovaní testov.

Existuje obrovské množstvo úloh pre tínedžerov. Všetky udalosti je možné kombinovať do niekoľkých skupín podľa jedného alebo druhého kritéria:

  • na mieste konania
    byt, kaviareň, hosťovská miestnosť, otvorený priestor atď.;
  • podľa počtu účastníkov
    hry môžu byť navrhnuté pre jedného, ​​dvoch alebo troch ľudí a dokonca aj pre celé tímy;
  • podľa témy
    detektívne, historické, špionážne, vedecké a iné typy hier;
  • podľa obsahu
    v závislosti od účelu úlohy: nájsť cestu von z miestnosti, nájsť darček, zachrániť postavu, vyšetriť zločin atď.;
  • lineárnosťou
    jednoúrovňové úlohy s jedinou možnosťou riešenia alebo viacúrovňové hádanky s rôznymi prístupmi.

Úlohy pre deti a tínedžerov plnia nielen zábavnú funkciu, ale aj sú zodpovedné za rozvoj a výchovu mládeže. Uveďme si výhody tohto typu párty:

  • univerzálna forma oslavy pre akýkoľvek vek - deti aj dospelí sa radi zúčastňujú hry;
  • dať dieťaťu ten správny vektor na relaxáciu (aktívna zábava s cvičením pre myseľ je jednoznačne výhodnejšia ako hra na počítači alebo tablete);
  • učiť deti tímovej práci a podporovať tímovú jednotu;
  • umožniť každému dieťaťu pocítiť jeho dôležitosť a prínos pri dosahovaní spoločného cieľa;
  • dať jasné emócie a nezabudnuteľné pocity;
  • pomáhať deťom a dospievajúcim objaviť ich potenciál, preukázať vodcovské a iné kvality;
  • rodinné questy pomáhajú deťom a rodičom zblížiť sa, to platí najmä pre tínedžerov, ktorých záujmy sú mimo domova a rodiny.

Na dovolenku pozývame eventovú agentúru

Aby ste si „nerozhádzali hlavu“ prípravou výpravy pre tínedžerov, môžete sa obrátiť na agentúru organizujúcu dovolenky. Profesionálni animátori ponúknu zaujímavé questy pre tínedžerov s pestrofarebnou kostýmovou show, zaujímavou zápletkou a bohatými rekvizitami.

Eventové agentúry majú spravidla pripravené questy pre tínedžerov, ale špecialisti môžu quest prispôsobiť koníčkom a vekovým charakteristikám vášho dieťaťa alebo dokonca napísať individuálny scenár. Ak animátori vedú výpravu za tínedžermi na vašom území, musia si to vopred naštudovať a prediskutovať všetky podrobnosti o dizajne a obsahu hry.

Aj keď nemusíte organizátorom povedať žiadne informácie, musíte sa vopred stretnúť s budúcim hostiteľom oslavy. Z rozhovoru vysvitne, aký má človek vzťah k deťom, či rozumie detskej psychológii, či si vie nájsť prístup ku každému dieťaťu – presne taký má byť dobrý animátor. Z recenzií, fotografií a videí vidieť kvalitu jeho herectva a schopnosť zaujať účastníkov.

Výber miesta hry

Výber územia pre quest je prvou úlohou pri príprave dovolenky.

Úlohy pre deti sa môžu konať vo vnútri aj vonku. Je dôležité porovnať tému scenára questovej hry pre tínedžerov s miestom, kde sa koná. Ak ste napríklad naplánovali úlohu „Paralelné svety“, potom budete potrebovať veľa miesta na udalosť – zahŕňa niekoľko stanov zobrazujúcich rôzne epochy.

Výlety na detské oslavy sa najčastejšie konajú v kaviarňach, doma aj vonku. Môžete usporiadať párty v interiéri s magickými alebo pirátskymi dotykmi - niečo v duchu „Harry Potter“, „Pán prsteňov“ alebo „Piráti z Karibiku“. V otvorených priestoroch je priestor na expanziu, takže úlohy pre tínedžerov by nemali byť len intelektuálne, ale mali by zahŕňať aj testy obratnosti, sily, rýchlosti a vytrvalosti.

Výber herného územia závisí aj od počtu účastníkov. Je nepravdepodobné, že v malom byte môžete zorganizovať vzrušujúce pátranie pre tím tínedžerov 7-8 ľudí. Aby ste našli stopy, musíte prekonávať prekážky, hľadať to správne na viacerých miestach a nenarážať na iné stopy. Upozorňujeme, že počet zastávok pre kvalitný quest je minimálne 6, preto si vyberte priestrannú izbu s nečakanými úkrytmi.


Ak usporiadate všetky odrody územia od menšej po väčšiu, získate nasledujúci obrázok:

  • Apartmán
    pre malé questy s intelektuálnymi hádankami a hlavolamami. Optimálny počet účastníkov je 1-4.
  • Kaviareň
    má viac priestoru a možností na dekorácie. Vhodné sú tu svetlé tematické predstavenia, často organizované s pomocou profesionálnych animátorov.
  • Otvorená plocha
    Vhodné pre veľkú spoločnosť alebo niekoľko súťažných tímov. Scenáre pre zaujímavé questy v prírode pre tínedžerov by mali obsahovať mnoho dynamických úloh využívajúcich priestor (napríklad usporiadanie štafetových pretekov alebo súťaží o presnosť).

Univerzálne súťaže o questy

Akýkoľvek quest je zaujímavý vďaka svojim stredne zložitým, nezvyčajným a zábavným výzvam, ktoré je potrebné splniť, aby ste získali nápovedu a postúpili do ďalšej úrovne hry. Všetky questové úlohy pre tínedžerov sú rozdelené do troch typov:

  • Hádanky
    riešenie hlavolamov, krížoviek, šarád, anagramov, prechádzanie labyrintov atď.
  • Používanie rekvizít
    odhaliť neviditeľný atrament, otvoriť zámok alebo krabicu atď.
  • Aktívne akcie
    zostaviť artefakt z častí, zbierať ingrediencie na elixír, prekonať fyzickú prekážku atď.


Nižšie sú uvedené príklady toho, do akej „škrupiny“ môžete skryť rady a ako ich odtiaľ dostať:

  • zostaviť kľúčové slovo z vystrihnutých alebo roztrúsených písmen;
  • zostaviť puzzle (obrázok alebo mapu);
  • vyriešiť rébus alebo šarádu (odpoveď bude kľúčovým slovom);
  • dešifrovať zakódované slovo alebo správu (k úlohe je pripojená schéma dekódovania, kde je každému písmenu priradená konkrétna ikona);
  • napíšte slovo alebo text so sviečkou (nápis sa objaví na maľovanom liste);
  • dokončiť logický reťazec slov;
  • vyberte ďalšie slovo zo skupiny navrhovaných slov (bude to nápoveda);
  • riešiť hádanky (hádanky budú potrebnými kľúčmi);
  • vylúštiť krížovku, v ktorej je zvýraznené slovo kľúčom;
  • dešifrovať populárne výrazy alebo výroky;
  • skryť nápovedu v jednom z rámov fotoaparátu, poslať ju e-mailom alebo SMS;
  • nájsť cestu von cez bludisko k požadovanej kľúčovej položke.

Prispôsobujte a dopĺňajte úlohy v závislosti od úrovne zložitosti a témy scenára pátrania pre tínedžerov. Mali by byť zdobené jasne a atraktívne pre deti.

Scenár úlohy „Jaskyňa troch papagájov“

Táto udalosť je ideálna na usporiadanie vo vidieckom dome alebo na inom otvorenom priestranstve. Úloha je séria prekážok a testov, ktoré je potrebné absolvovať, aby ste sa dostali k hlavnej cene – pokladu v jaskyni troch papagájov. Moderátorka má podobu skúseného cestovateľa či kapitána lode, účastníci sa tvária ako Papuánci. Hra zaujme deti 9-10 rokov aj staršie deti. Na zorganizovanie tejto výpravy pre tínedžerov v prírode budete potrebovať nasledujúce rekvizity:

  • materiály na maľovanie na tvár;
  • fľaša so zašifrovaným listom;
  • obrázky troch papagájov;
  • 15-20 balónikov naplnených vodou;
  • dlhé lano na sieť;
  • náčinie pre hlukový orchester (vedrá, misky, lyžice, hrnce atď.);
  • 10-15 plastových fliaš na vodu;
  • domáci terč vyrobený z preglejky alebo lepenky, niekoľko palíc ako oštep;
  • jednorazové taniere;
  • farby, štetce;
  • štipce na bielizeň;
  • plastové a kartónové poháre;
  • prázdna fľaša;
  • materiály na amulety (šišky, kamene, cestoviny rôznych tvarov, tyčinky atď.);
  • časti vyrezanej karty;
  • truhlica s pokladom - darčeky pre všetkých účastníkov.


Postupnosť etáp úlohy je nasledovná:

  • Čítanie listu zo zazátkovanej fľaše
    správa je zašifrovaná, k listu je pripojený kľúč k šifre.
  • Štafetový beh „Zber kokosových orechov“
    balóny s vodou.
  • Prechádzka po webe
    úlohou je prejsť lanom natiahnutým v rôznych pozíciách medzi stromami a snažiť sa do neho nezapadnúť.
  • Rite of the Noise Orchestra
    cieľom je vytvoriť určitý rytmický vzor a pri chôdzi v kruhu hrať melódiu.
  • Chôdza po chodníku
    usporiadajte plastové fľaše s vodou do cikcakovitého vzoru a prechádzajte medzi nimi v „hadovitom“ vzore.
  • Hod oštepom
    úlohou je zasiahnuť cieľ „kopije“ z určitej vzdialenosti;
  • Obetovať sa
    maľovať smiešne tváre na plastové taniere a umiestniť ich na lano pomocou štipcov;
  • Transfúzia „živej“ vody
    Úlohou je nalievať vodu v reťazi pomocou pohárov od prvého hráča po posledného a naliať ju do fľaše s úzkym hrdlom.
  • Výstavba pevnosti
    vybudovať najvyššiu možnú pevnosť z kartónových pohárov.
  • Prekážka – skala
    Cieľom je „rozbiť“ kameň z plastových fliaš s vodou s balónikmi naplnenými vodou.
  • Darčeky pre Papuáncov
    výroba amuletov z improvizovaných prostriedkov - kamienky, cestoviny, tyčinky, šišky, maľovanie a maľovanie.
  • Obnova karty
    Papuánci z vďačnosti nechávajú hráčom kúsky mapy, po ktorej zozbieraní deti nájdu jaskyňu troch papagájov, kde je ukrytý poklad.
  • Záverečná časť
    prezentácia darčekov, dokončenie hry.

Pozvánky na takúto vzrušujúcu udalosť môžu byť pripravené vo forme starodávneho posolstva, ktoré možno „starnúť“ pomocou čajových lístkov alebo kávovej usadeniny. Pre väčší efekt môžete okraje písmena spáliť.

Organizácia pirátskej výpravy

Táto tematická párty je jednou z úloh pre tínedžerov doma. Moderátor sa môže premeniť na kapitána lode alebo slávneho piráta (napríklad Jacka Sparrowa). Pirátska tématika zaujme deti aj staršie deti, preto je táto hra vhodná pre účastníkov akéhokoľvek veku (stačí si zvoliť optimálnu náročnosť úloh). Podľa scenára hostina plynule prechádza do hry, keď organizátor po naliatí rumu alebo piva pre všetkých „pirátov“ objaví na fľaši prilepený lístok...

Pred hrou by ste si mali pripraviť nasledujúce rekvizity:

  • pozývací list s mapou ostrova Sladoland (schéma bytu);
  • plachty z tenkej látky pripevnené na dlhej palici, ventilátor (na simuláciu pohybu lode vo vetre), video pohybu lode na otvorenom mori;
  • zviazaný zväzok s hádankami;
  • poznámka s úlohou a obrázkom banánu (do kúpeľne);
  • lano, banány, škatule s pirátskymi značkami vo vnútri (na každej značke je písmeno z kľúčového slova);
  • 10 obrázkov netopierov, taška (pre Jaskyňu);
  • kresba palmy;
  • lopty s kľúčovými písmenami, košík (pre Džungle).
  • poznámka o úlohe, kolky (pre Sleepy Hollow);
  • papierová snehová vločka;
  • poklady v podobe sladkostí.


Scenár hľadania zahŕňa nasledujúce fázy:

  • Zoznámenie sa s listom od vodcu pirátov z Karibiku
    pozvánka do hry, ktorej cieľom je nájsť poklady na ostrove Sweetland.
  • Skladacie časti mapy, aby ste získali všetky trasové body
    je priložený k listu. Prvá stanica je označená číslom „1“, všetky nasledujúce sú rozpoznané z tlačidiel.
  • Zastávka v Údolí múdrosti
    pracovný stôl. Hádanie hádaniek na morskú tému (zväzok s hádankami je ukrytý v hlbinách stola).
  • Zastávka v Coral Bay
    V kúpeľni. Úlohou je pomenovať aspoň 30 slov súvisiacich s morom a pirátskym životom (túto úlohu nájdu hráči na poznámke pripojenej v kúpeľni). Po jej úspešnom dokončení vás moderátor vyzve, aby ste našli kľúč, kam ísť ďalej (v kúpeľni je obrázok banánu zapichnutého).
  • Zastávka v Banana Grove
    kuchyňa. Úlohou je odrezať z lana pirátske značky a z písmen na nich vytvoriť kľúčové slovo - miesto ďalšieho putovania.
  • Zastávka pri Jaskyni
    chodba. Úlohou je nájsť 10 netopierov a vložiť ich do vreca, následne sa otvorí vchod do jaskyne (skriňa), kde je indícia - kresba palmy.
  • Zastavte sa v džungli
    okenný parapet s izbovými rastlinami. Úlohou je hádzať kokosové orechy (guličky) do koša, potom z písmen guľôčok utvoriť kľúčové slovo - ďalší bod na trase.
  • Zastávka v Sleepy Hollow
    pohovka. Hráči nájdu lístok, že tu všetci zaspávajú. Úlohou účastníkov je prejsť so zavretými očami z jedného konca pohovky na druhý bez toho, aby sa dotkli umiestnených špendlíkov. Po absolvovaní testu je za pohovkou ukrytá indícia – snehová vločka.
  • Zastávka pri ľadovci
    chladnička. Úlohou je poskladať z písmen na magnetkách kľúčové slovo, ktoré označuje poklady (budú to cukríky a torta, ktoré vidno po otvorení chladničky).
  • Koniec pátrania
    gala slávnosť s hlavnou cenou.

Pri organizovaní pirátskej párty musíte dodržiavať dress code. Mladým pirátom poskytnite šatky alebo tmavé šatky, podomácky vyrobené vesty so strapcami (môžu byť vystrihnuté z čiernej fólie a vrecúšok) a záplaty cez jedno oko. V pozvánke na párty musíte špecifikovať požiadavky na pirátsky obrázok a prideliť „pokutu“ za úplnú absenciu akýchkoľvek pirátskych značiek. Konečná sladká cena by mala byť tiež vyzdobená v tematickom štýle: tortu môže byť ozdobená obrázkom Jolly Rogera a vedľa nej môžete umiestniť „krabicu zlata“ - čokoládové mince vo fólii.

Dobrá výprava pre tínedžerov sa dá zorganizovať kdekoľvek – doma, v kaviarni alebo vonku. Zaujímavé úlohy, neštandardné nápady, nečakané úkryty s indíciami, skvelé zápletky a svetlé tematické dekorácie s rekvizitami - ak vezmete do úvahy tieto podmienky, pátranie spôsobí medzi oslávencom a jeho priateľmi nával radosti.

Vedenie pátrania pre tínedžerov: video

Vzrušujúce pátranie je skvelý spôsob, ako tráviť čas pre tínedžerov. V dnešnej recenzii videa sú k dispozícii dve videá - v prvom sa môžete zoznámiť s úlohou „Kúzlo jari“ a v druhom - „Turistická rally“.

Naďalej sa s vami delíme o nápady, ako si okoreniť dni nezabudnuteľnými a vzrušujúcimi časmi s priateľmi. Následne to bolo zverejnené.

Čo keby ste spojili tieto dve myšlienky a skúsili si zorganizovať pátranie doma s firmou sami? Žiaden problém!

Hlavné je, aby bol každý na vlne tvorivej odvahy a nezdržiaval tok fantázií. Pokiaľ ide o premenu vášho bytu na udalosti vášho obľúbeného filmu, určite to budete potrebovať.

Organizátorov questov sme v skutočnosti považovali za najlepšieho poradcu pri vytváraní questu sami. Manažéri spoločnosti"Pandorina skrinka" zdieľali niekoľko nápadov a trikov pri príprave vlastného questu. Pripomeňme, že v Minsku majú dve hororové úlohy s jedinečnými a technologickými záhadami: „Dracula’s Dungeon“ a „1408. Hotel s duchmi."

Kde teda začať brainstormovať kreatívne nápady?

Určite tému a počet účastníkov

Podľa organizátorov je v prvom rade potrebné rozhodnúť o téme a účastníkoch. Môže to byť zábavná párty hádanky pre priateľov, príjemné a nezvyčajné rande pre dvoch alebo radostné a vzrušujúce detská párty .


Foto: lifehacker.ru
Foto: elle.ru
Foto: Clubkid.ru

Ako premýšľať cez scenár?

Ak chcete realizovať takúto udalosť, mali by ste si to premyslieťHlavná myšlienka, úlohy a hádanky , sprievod (kostýmy, hudba, dekorácie),zaujímavý koniec . Je lepšie napísať celý scenár pre celú udalosť naraz a až potom premýšľať o detailoch.

Ak je cieľom celej výpravy napríklad obdarovať oslávenca, potom by ste mali zvoliť povedzme dobrodružnú tému (v duchu hľadania pokladov). Výhodou takéhoto pátrania je, že sa ho môžu zúčastniť dospelí aj deti.


Foto: Pandaland.kz

Hádanky, miesta v byte a dokonca aj hudba pri hľadaní sa teraz môžu spájať s témou dobrodružstva. V jednej z etáp môžete použiť mapu v pirátskom štýle, pričom základom je plán bytu. Na mape si označte polohu ďalšej kešky alebo viacero miest, medzi ktoré bude indícia rozdelená.


Foto: Pinterest.com

Dôležité detaily pri vytváraní úlohy

  • Je lepšie nepredlžovať trvanie takejto hry,optimálna doba trvania je jeden a pol hodiny.
  • Hádanky by mali byť čo najviac rôznorodé. Používajte rôzne kódy, kombinačné zámky, hádanky. Odpovede na hádanky môžu byť miesta, kde sa nachádzajú ďalšie stopy alebo kombinácie na otvorenie zámkov.
  • Pri hľadaní je lepšie využiť celú plochu bytu, aby hra bola čo najzaujímavejšia a najdynamickejšia. Vopred by ste si mali vymyslieť aj nejaký zábranný prvok na označenie miest v byte, ktoré by sa nemali prehľadávať. Môže to byť napríklad červená stuha, ktorá sa pripevní na jedny z dvierok alebo na madlá zásuviek.
  • Pre veľkú spoločnosť je možné zabezpečiť rozdelenie do tímov. Cenu získa ten, kto ju dokončí rýchlejšie alebo napríklad nazbiera viac skrytých predmetov.
  • Tiež to stojí za to vybrať hudobný sprievod, sprostredkovať zamýšľanú atmosféru.
  • Počet etáp musí byť zvolený na základe zložitosti questových hádaniek : čím sú jednoduchšie, tým viac ich budete potrebovať

Foto: snova-prazdnik.ru

Táto kreatívna možnosť na oddych s priateľmi doma má množstvo výhod: originalita, nízke náklady a možnosť hrať s akoukoľvek zostavou. Úlohy a hádanky môžu byť usporiadané s ohľadom na záujmy a vlastnosti hráčov. Takýto domáci questový večer vás sám o sebe nenechá nudiť a dá vám veľa nových emócií, inšpirácie a vzájomného poznania.

10 chýb, ktorým sa treba vyhnúť pri vytváraní úlohy:

  • Nesprávna téma večera.

Ak vás zaujíma napríklad vesmírna tematika, tak sa len zamyslite nad tým, či viete vybrať správnu kulisu alebo hudbu, aby ste preniesli atmosféru do tímu? Mali by ste záujem o takúto tému na večer?

  1. Neoznačené oblasti, ktoré by sa nemali prehľadávať.

Je potrebné vziať do úvahy, že počas hry bude tím hľadať stopy vo všetkých dostupných miestnostiach, takže sa hneď rozhodnite, čo je súčasťou pátrania a čo nie. Možno by niektoré z vašich osobných vecí mali zostať tak.

  1. Neúmernosť medzi rozsahom lokality a počtom účastníkov.

Pri výbere miesta pre quest zvážte počet účastníkov a ich vek. Ak lokality neumožňujú rozsiahly rozvoj, potom je lepšie zostať s malým počtom účastníkov, aby sa hra dala pohodlne hrať.

  1. Pri pátraní by ste nemali používať krehké rekvizity. alebo skrývať stopy vedľa takýchto predmetov - počas hry sa môže náhodne poškodiť.
  1. Neschovávajte stopy na ťažko dostupných miestach a nepoužívajte predmety, ktoré by vám alebo komukoľvek z vášho tímu mohli spôsobiť zranenie.
  1. Žiadne úkryty pre stopy.

Myslite na úkryty pre stopy. Tím nesmie stratiť dejovú líniu a nájsť stopy skôr, než sa naplánuje.

  1. Vedúci úlohy zabudol na postupnosť akcií v hre.

Dobre si premyslite a zapamätajte si zápletku svojho hľadania a to, ako sa hádanky navzájom nahrádzajú, aby ste pochopili, či ho tím plní správne, a v prípade potreby mu pomohol.

  1. Úlohy nie sú podľa veku ani záujmov.

Náročnosť hádaniek by mala byť dobre prispôsobená veku a záujmu tímu.

  1. Predĺženie hry.

Aby bola hra dynamickejšia, nemali by ste jednotlivé fázy questu naťahovať na viac ako desať minút. Samotný quest by nemal trvať dlhšie ako hodinu a pol.

  1. Zanedbanie bezpečnostných opatrení.

Pred hrou nezabudnite poskytnúť pokyny o dostupnosti miest a predmetov vo vašom byte, aby ste nemuseli prerušiť hru, aby ste si niečo vysvetlili.

Teraz prichádza zábavná časť! "Chesnok" spolu so spoločnosťou "Claustrophobia" vyhlasuje súťaž o najlepší nápad na únikovú miestnosť! Podmienky súťaže nájdete v našej skupine VK:

Domáce hľadanie - spôsob, ako dať akýkoľvek darček originálnym a zábavným spôsobom, premeniť ho na zaujímavú, vzrušujúcu hru. Prečo toto meno? Vo všeobecnosti je quest typ hry s rôznymi kódmi a hádankami, ktoré vedú v reťazci k hlavnej cene.

Hlavná myšlienka: prekvapenie je skryté na odľahlom mieste a hráč dostane určitú správu-hádanku-inštrukciu s tipom, kde hľadať ďalšiu poznámku. Vyriešenie všetkých hádaniek privedie hráča na miesto, kde sa darček nachádza. Najjednoduchšou verziou tejto zábavy je pátranie v interiéri.

Pripravené scenáre na vykonávanie úloh. Podrobné informácie si môžete pozrieť kliknutím na obrázok, ktorý vás zaujíma.

Originálne blahoželanie k narodeninám - vzrušujúce dobrodružstvo s hľadaním skrytého darčeka pomocou poznámok

Príprava

Vašou úlohou je teda zabezpečiť, aby hráč po vyriešení série hádaniek alebo splnení miniúloh našiel darček na správnom mieste. K tomu potrebujete:

  1. Rozhodnite sa pre odľahlé miesto, kde darček schováte.
  2. Urobte vo svojom dome reťaz predmetov, ktorá povedie k skrytému darčeku (posledným bodom v ňom je miesto, kde bude darček). Rady a úlohy možno ukryť na rôznych miestach – od práčky a rúry až po poštovú schránku vo vchode. Reťaz je potrebné dôkladne premyslieť, aby sa predmety nepretínali na ceste a neviedli k darčeku vopred.
  3. Vymyslite a krásne navrhnite správy-hádanky-návody.
  4. Umiestnite všetky správy na svoje miesta. Aby ste sa vyhli nejasnostiam, môžete ich očíslovať a vytvoriť si schému rozloženia.

Optimálny počet fáz je od 6 do 10: pri väčšom počte môže byť úloha únavná a pri menšom počte môže byť úloha príliš prchavá. Ale toto je, samozrejme, všeobecné odporúčanie - možno dostanete nádherný quest pozostávajúci z 5 etáp (ak sú úlohy zložité) alebo naopak z 15 etáp.

Pátranie môže byť ešte príjemnejšie a vzrušujúcejšie, ak je po ceste viacero darčekov (úlohy nech sú doplnené napríklad čokoládou alebo drobnými suvenírmi).

Hádanky

Kde môžem získať hádanky? Najjednoduchšou možnosťou je nájsť hádanky na internete, ale môžete si ich zostaviť aj sami, pretože vôbec nemusia zodpovedať poetickým kánonom. A ak obsahujú humor alebo niečo individuálne, osobné (napríklad súvisiace s nejakou vtipnou príhodou), potom to bude pre oslávenca určite veľmi príjemné! Aby sme vám uľahčili úlohu, ponúkame vám výber hádaniek, ktoré vám pomôžu vytvoriť interiérový quest:

Každý deň o šiestej ráno
Kričím: je čas vstať!
(budík)

Kto chodí v noci a kráča vo dne,
Nevieš čo je lenivosť?
(sledovať)

Odhaľ svoje tajomstvá
Pripravený pre kohokoľvek
Ale ty si od nej
Nebudeš počuť ani slovo!
(kniha)

Je tam list, tam je chrbtica,
Aj keď nie ker ani kvet.
Bude ležať na kolenách svojej matky,
Všetko ti povie.
(kniha)

Nie krík, ale s listami,
Nie košeľa, ale šitá,
Nie človek, ale rozprávač.
(kniha)

Hovorí ticho
Ale je to pochopiteľné a nie nudné.
Hovoríš s ňou častejšie...
Budete štyrikrát múdrejší!
(kniha)

Pri stene, veľké a dôležité,
Dom je viacposchodový.
Sme na spodnom poschodí
Všetci obyvatelia sú už prečítaní.
(Polička)

V miestnosti je portrét,
Vo všetkom vám podobný.
Budete sa smiať - a ako odpoveď
Aj on sa bude smiať.
(zrkadlo)

A svieti a svieti,
Nikomu to nelichotí
A komukoľvek povie pravdu -
Všetko sa mu ukáže tak, ako to je!
(zrkadlo)

Potichu sa na všetkých pozerám
A všetci sa na mňa pozerajú.
Tí veselí vidia smiech
Plačem so smutným.
(zrkadlo)

Toto oko je špeciálne oko:
Rýchlo sa na teba pozrie,
A narodí sa
Najpresnejší váš portrét!
(Fotoaparát)

Na čo sa toto oko bude pozerať?
Všetko sa prenesie na obrázok.
(Fotoaparát)

V tejto maličkosti
Usadil sa teplý vietor.
(Fén)

Dve brušká, štyri uši.
(vankúš)

Načechrá si boky,
Jeho štyri rohy,
A ty, keď príde noc,
Stále vás to bude lákať.
(vankúš)

Som pohodlný, veľmi mäkký,
Nie je pre vás ťažké uhádnuť -
Ľudia ma majú naozaj radi
Sadnite si a ľahnite si.
(pohovka)

Sú tu vešiaky a police,
Je to ako v dome sú podlahy,
Nohavice, blúzky, tričká –
Všetko je v poriadku!
(skriňa)

Veľmi rád sa túlam po kobercoch,
Na mäkkých pohovkách, v tmavých kútoch.
Vždy tam nájdem lahodný prach
A od rozkoše hlasno bzučím.
(Vysávač)

Aj keď často vdychuje prach -
Neochorie, nekýcha.
(Vysávač)

Ak uvidím prach, budem reptať,
Dokončím to a prehltnem to!
(Vysávač)

Prechádzam sa hmotou,
Všade strčím svoj ostrý nos.
Oh, a hnevám sa a syčím.
Naozaj sa mi nepáčia pokrčené!
(železo)

Hladí všetko, čoho sa dotkne
A ak sa ho dotknete, hryzie.
(železo)

Žije bez jazyka
Neje a nepije
A hovorí a spieva.
(rádio, TV)

Aký zázrak, aká krabica?
On sám je spevák a sám rozprávač,
A zároveň
Premieta filmy.
(TV)

Rýchlo rozložte list -
Tam uvidíte veľa čiar,
V riadkoch - správy z celého sveta
Čo je to za list?
(Noviny)

Nie dom, ale ani ulica.
Vysoká, ale nie strašidelná.
(balkón, loggia)

Je doma aj nie je doma,
Medzi nebom a zemou.
Hádaj čo, priateľ môj,
Čo báseň šifruje?
(balkón)

Podopiera okno
Položíme naň kvety.
(Parapet)

Vždy kráčame spolu,
Podobne ako bratia.
Sme na večeri - pod stolom,
A v noci - pod posteľou.
(papuče)

Mám nohy, ale nechodím,
Som chrbtom, ale neležím,
Sadni si - a ja stojím.
(predseda)

Vyzerám trochu ako stôl
V kuchyni a na chodbe.
V spálni som zriedka
A moje meno je...
(stolička)

Šetrí chlieb
Nedovolí, aby ste zatuchli.
Pre chlieb - domov,
Cíti sa v ňom dobre.
(chlebník)

Na sporáku je šéf hrncov.
Tučný, s dlhým nosom...
(kanvica)

Železné ústa
Chytil sendvič
Zhnedli boky -
A dovidenia!
(Hriankovač)

Napchali jej ústa mäsom,
A ona to žuje
Žuje a žuje a neprehĺta -
Všetko ide na tanier.
(Mlynček na mäso)

A palacinky a omeleta,
A zemiaky na obed
A palacinky - wow!
Smaží všetko...
(panva)

Vypráža mäso, uvarí polievku,
Pečie koláče.
Má to sem-tam
Veľmi teplo.
(doska)

Mám veľké brucho
Obsahuje údeniny, syr, kompót.
Ak chcete jesť, nehanbite sa,
Rýchlo otvorte brucho!
(chladnička)

Je krásny a chladný
Nebudete s ním hladní!
Kde sneží aj v lete,
Ďalší tip na vás čaká!
(chladnička)

Obdivujte, pozerajte -
Severný pól je vo vnútri!
Sneh a ľad sa tam trblietajú,
Žije tam samotná zima.
Navždy nám túto zimu
Prinesené z obchodu.
(chladnička)

Kde sú chutné večere, kde sú rodinné rozhovory.
(Kuchynský stôl)

Blízky príbuzný metly,
Vymetie kúty domu.
Určite to nie je lenivec.
Pomôže to odstrániť odpadky...
(metla)

Chcete rýchlo nájsť odpoveď?
Hľadajte stopy, kde je jasné svetlo!
(Luster, stojaca lampa, svietnik, stolová lampa)

Nápovedu vždy nájdete
Tam, kde voda hlučne špliecha.
(kúpeľňa)

V kúpeľni je krabica
Vyzerá priehľadným a okrúhlym okom.
Je zaujímavé pozrieť sa do očí, keď
V tejto krabici bublá voda.
(Práčka)

Som príbuzný s Moydodyrom,
Odvráť ma
A studená voda
Rýchlo ťa umyjem.
(žeriav, na ktorom visí odkaz)

Má plné zuby, ale nič nezje.
(hrebeň)

V našom dome pod oknom
Je tu horúci akordeón:
Nespieva ani nehrá...
Vykuruje dom.
(vykurovacia batéria)

Pustím ťa do domu kohokoľvek,
Ak zaklopem, rád zaklopem.
Jedno si však neodpustím -
Ak mi nepodáte ruku!
(dvere)

Sú v dome aj v byte,
Často viac ako štyri
A bez nich nemôžeme vstúpiť,
Vždy budú prekážať!
(dvere)

Pozdravuje všetkých jednou rukou,
Druhou rukou vás odprevadí.
Nikoho neuráža
Ale všetci na ňu len tlačia...
(dvere)

Na políčkach dosky
Králi zvrhli pluky.
Nie na bitku v blízkosti plukov
Žiadne náboje, žiadne bajonety.
(šach)

Pozri, dom stojí
Naplnené vodou až po okraj,
Bez okien, ale nie ponuré,
Priehľadné zo štyroch strán
Obyvatelia tohto domu
Všetci sú zdatní plavci.
(akvárium)

Okrúhle, hladké ako melón
Akákoľvek farba, pre rôzne chute.
Ak ma pustíš z vodítka,
Odletí za oblaky.
(Balón)

Ležím v školskej taške,
Poviem vám, ako sa učíte.
Denník

Na Silvestra prišiel do domu
Taký červený tučný muž,
Ale každým dňom schudol
A nakoniec zmizol úplne.
(kalendár)

Ak to otočíte, je to klin,
Ak to rozbalíte, dočerta.
(dáždnik)

Odhaľuje sa
Zakrýva ťa.
Prejde len dážď -
Urobí to naopak.
(dáždnik)

Dom je z plechu a obyvatelia v ňom majú viesť.
(e-mailová schránka)

Visí na viditeľnom mieste
Celý rok hltá novinky.
(e-mailová schránka)

Možnosti možných indícií a miesta, kde sa dajú ukryť, ako aj zaujímavé nápady, ako sa s niektorými predmetmi hrať

  • balón s odkazom vo vnútri
  • plyšová hračka s poznámkou v labkách
  • namiesto hádanky - súbor písmen, z ktorých musíte vytvoriť slovo
  • kresba s náznakom vo vnútri cukríka
  • tanier koláča s priloženým nápisom „Zjedz ma!“ a pod pochúťkou
  • textový súbor alebo obrázok (fotku) s nápovedou na flash disku
  • SMS alebo e-mail s informáciami o ďalšom postupe
  • nápoveda vo fotoaparáte – vopred urobená fotografia ďalšej položky vo vašom reťazci; hráč musí vziať fotoaparát a pozrieť si fotografie
  • nápoveda v novinách - požadované slovo je zvýraznené fixkou (zakrúžkované perom) (alebo zvýrazníme písmená v rôznych článkoch, z ktorých hráč potrebuje vytvoriť slovo)
  • V jednej fáze hráč nájde predmety alebo obrázky, ktoré zohrávajú dôležitú úlohu v nejakom diele (rozprávke) – hráč musí uhádnuť, o aké dielo ide a nájsť pri ňom knihu. Kniha obsahuje nasledujúci tip.
  • V hádanke nemusí byť kľúčovým slovom samotné slovo „obrázok“, ale to, čo je na ňom zobrazené. Napríklad na obrázku je vodopád. Potom, keď uhádne hádanku, narodeninový chlapec premýšľa o tom, čo znamená slovo „vodopád“: kohútik v kúpeľni, sprcha alebo niečo iné. Potom háda o obrázku.
  • Vymyslite krížovku (najlepšie na nejakú zaujímavú a vhodnú tému), v ktorej sú zvýraznené písmená kľúčové slová miesta, kde je darček ukrytý.
  • Hráč nájde správu a vidí nasledovné: na hárku je obrázok mobilného telefónu, z neho je šípka k vašej prilepenej fotografii, z fotografie strelca s nápisom „Kódové slovo“, potom opäť šípka a nejaká fráza (najlepšie by mala byť veľmi zábavná). Táto nápoveda vás požiada, aby ste vám zavolali na telefón a povedali vám svoje heslo – ako odpoveď tiež poviete frázu (napríklad riekanku alebo príslovie), v ktorej je zašifrovaná ďalšia nápoveda.
  • Odfoťte miestnosť, kde sa chystáte darček ukryť, a potom fotku vytlačte vo formáte A4. Potom ho vložte do priehľadného súboru a na tento súbor vložte krížik na miesto, kde bude prekvapenie. Potom fotografiu rozrežte na niekoľko častí. Budú to „puzzle“, ktoré musí narodeninový chlapec zostaviť. Na posledný bod reťaze umiestnite prázdny list A4, lepiacu tyčinku a priehľadný pilník s krížikom - oslávenec bude musieť nalepiť „puzzle“ na list papiera, vložiť ho do súboru a zistiť, kde „poklad“ leží.

Ako vidíte, možností je veľa. Pri príprave questu môžete použiť tieto príklady alebo popustiť uzdu svojej fantázii a prísť s niečím originálnym. Hlavné je vložiť do prípravy lásku a návrat vás určite poteší!

Začiatok hry

Správa s popisom hry a prvou hádankou môže byť:

  • Darujte oslávencovi osobne
  • Odoslať ako SMS správu
  • Umiestnite ho na viditeľné miesto alebo pripevnite na stenu
  • Doručte ho prostredníctvom priateľov alebo susedov pomocou kuriérskej služby - všetko závisí od vašej fantázie a vašich schopností

Približný text správy:

"Šťastné narodeniny! Darček je pre vás pripravený, ale je bezpečne ukrytý. Splňte všetky úlohy a potom ho nájdete. Veľa štastia! »

A potom sledujete, ako hráč nadšene rieši vaše správy a nachádza darček. Prípadne môžete pozvať priateľov, aby sa zúčastnili, a potom sa dobrodružstvo zmení na skutočnú dovolenku pre každého. V každom prípade takéto prekvapenie oslávenca určite poteší a spomienka na toto nádherné dobrodružstvo ho bude dlho hriať!

Približný scenár vedenia pátracej hry v byte pre manžela (milovaného muža)

(Povedzme, že sa rozhodnete skryť darček v mikrovlnnej rúre)

ráno. Vaša druhá polovička vojde do kúpeľne a vidí krásny odkaz pripnutý na stene, ktorý mu praje všetko najlepšie k narodeninám.

Nižšie sa píše:

P.S. Pozrite sa dovnútra práčky!

V tejto chvíli sa pripojíte k svojmu milému a sledujete hľadanie prekvapenia.

Manžel nájde v práčke odkaz:

„Pripravil som pre teba darček, ale nedám ti ho. Navrhujem, aby ste sa zúčastnili pátracej hry a našli moje prekvapenie sami!

Kohl všetkým mojim hádankám
Môžete nájsť odpoveď
Potom dostaneš darček,
Alebo skôr, nájdete to sami!“

Je to tam napísané Hádanka č. 1:

Je krásny a chladný
Nebudete s ním hladní!
(chladnička)

Hádanka č. 2

V chladničke je tanier s koláčom, ku ktorému je pripevnený nápis „Jedz ma!“ a na spodku taniera pod koláčom je obrázok flash disku.

Hádanka č. 3

Na jednotke Flash je vopred vytvorený textový súbor s názvom „Všetko najlepšie k narodeninám!“ a je tu nasledujúca hádanka:

Jednou rukou všetkých pozdravuje,
Druhou rukou vás odprevadí.
Nikoho neuráža
Ale všetci na ňu len tlačia...
(dvere)

Hádanka č. 4

Na jedných z dverí je ukrytá malá poznámka zvinutá do tuby:

Dom je vyrobený z cínu a obyvatelia v ňom sú vodcami.
(e-mailová schránka)

Hádanka č. 5

V poštovej schránke je „list“ - obálka s novou hádankou:

Je doma aj nie je doma,
Medzi nebom a zemou.
Hádaj čo, priateľ môj,
Čo báseň šifruje?
(balkón)

Hádanka č. 6

Na balkóne je nasledujúca poznámka:

Mám nohy, ale nechodím,
Som chrbtom, ale neležím,
Sadni si - a ja stojím.
(predseda)

Hádanka č. 7

Pod sedadlom stoličky je nalepená nálepka s hádankou:

Rýchlo rozložte list -
Tam uvidíte veľa čiar,
V riadkoch - správy z celého sveta
Čo je to za list?
(Noviny)

Hádanka č. 8

Nápovedou v novinách je slovo zvýraznené fixkou (zakrúžkované perom). TV (alebo zvýraznite v rôznych článkoch písmená, z ktorých musíte vytvoriť toto slovo)

Hádanka č. 9

Na zadnej strane televízora je nálepka s hádankou:

Na čo sa toto oko bude pozerať?
Všetko sa prenesie na obrázok.
(Fotoaparát)

Toto bude posledná hádanka. Úlohou oslávenca je uhádnuť, čo robiť ďalej. Faktom je, že si musí prezrieť fotografie a nájsť medzi nimi obrázok mikrovlnnej rúry (treba sa pripraviť vopred - urobte si detailnú fotografiu rúry). Váš milovaný v ňom nájde váš darček!

Ak chcete oslávenca potešiť zaujímavejšími a zložitejšími úlohami, alebo nemáte čas a príležitosť nájsť dobré nápady a všetko krásne ozdobiť, dávame vám do pozornosti. Na základe názvov článkov môžete nájsť vhodný scenár questovej hry pre každý vek.

Moje spomienky z detstva + predstavivosť stačili presne na jeden quest: tucet úloh, ktoré nie sú duplicitné.
Deťom sa však zábava páčila, pýtali si viac úloh a museli ísť online.
Tento článok nebude popisovať scenár, legendy ani dizajn. Ale bude tam 13 šifier na zakódovanie úloh pre quest.

Číslo kódu 1. Obrázok

Kresba alebo fotografia, ktorá priamo naznačuje miesto, kde sa skrýva ďalšia stopa, alebo jej nápoveda: metla + zásuvka = vysávač
Komplikácia: urobte puzzle rozrezaním fotografie na niekoľko častí.


Kód 2. Preskok.

Prehoďte písmená v slove: POHOVKA = NIDAV

Šifra 3. Grécka abeceda.

Kódujte správu pomocou písmen gréckej abecedy a dajte deťom kľúč:

Kód 4. Naopak.

Zadanie napíšte obrátene:

  • každé slovo:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • alebo celú vetu alebo dokonca odsek:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kód 5. Zrkadlo.

(keď som robil pátranie pre svoje deti, hneď na začiatku som im dal „kúzelnú tašku“: bol tam kľúč od „gréckej abecedy“, zrkadlo, „okná“, perá a listy papiera a všetky druhy zbytočných vecí na zmätok Pri hľadaní ďalšej hádanky museli sami prísť na to, čo im z tašky pomôže nájsť odpoveď)

Kód 6. Rebus.

Slovo je zakódované v obrázkoch:



Šifra 7. Ďalší list.

Napíšeme slovo a nahradíme všetky písmená v ňom nasledujúcimi písmenami v abecednom poradí (potom sa I nahradí A v kruhu). Alebo tie predchádzajúce, alebo tie ďalšie po 5 písmenkách :).

KABINET = SHLBH

Kód 8. Klasika na záchranu.

Zobral som básničku (a povedal som deťom ktorú) a kód 2 číslic: riadok číslo počet písmen v riadku.

Príklad:

Puškin "Zimný večer"

Búrka pokrýva oblohu temnotou,
Zvírené snehové víry;
Potom ako zviera zavýja,
Potom bude plakať ako dieťa,
Potom na rozpadnutú strechu
Zrazu slama zašuští,
Spôsob oneskoreného cestovateľa
Ozve sa klopanie na naše okno.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Čítali ste to, kde je náznak? :)

Kód 9. Dungeon.

Napíšte písmená do mriežky 3x3:

Potom je slovo WINDOW zašifrované takto:

Kód 10. Labyrint.

Mojim deťom sa tento kód páčil, je odlišný od ostatných, pretože nie je ani tak pre mozog, ako pre pozornosť.

Takže:

Na dlhú niť/lano pripevníte písmená v poradí, ako sa vyskytujú v slove. Potom lano natiahnete, skrútite a všemožne zapletiete medzi podpery (stromy, nohy atď.). Keď deti prejdú po vlákne, akoby labyrintom, od prvého písmena po posledné, spoznajú kľúčové slovo.

Predstavte si, že takto zabalíte jedného z dospelých hostí!
Deti čítajú - Ďalšia stopa je o strýkovi Vasyovi.
A utekajú cítiť strýka Vasyu. Ej, keď sa bojí aj šteklení, tak sa zabavia všetci!

Kód 11. Neviditeľný atrament.

Na napísanie slova použite voskovú sviečku. Ak pretriete list vodovými farbami, môžete to prečítať.
(sú tam aj iné neviditeľné atramenty... mlieko, citrón, niečo iné... Ale ja som mala doma len sviečku :))

Kód 12. Smeti.

Samohlásky zostávajú nezmenené, ale spoluhlásky sa menia podľa kľúča.
Napríklad:
OVCE SCHOMOSKO
znie ako - VEĽMI STUDENÉ, ak poznáte kľúč:
D L X N H
Z M SCH K V

Kód 13. Windows.

Deťom sa to neuveriteľne páčilo! Tieto okná potom používali na vzájomné šifrovanie správ počas celého dňa.
Takže: na jeden list papiera vystrihneme okienka, koľko je písmen v slove. Toto je šablóna, aplikujeme ju na prázdny list papiera a napíšeme do okienok kľúčové slovo. Potom odstránime šablónu a na zostávajúce prázdne miesto listu napíšeme veľa rôznych nepotrebných písmen. Kód si môžete prečítať, ak priložíte šablónu s oknami.
Deti boli najskôr ohromené, keď našli list pokrytý písmenami. Potom skrútili šablónu tam a späť, ale stále ju musíte dať na pravú stranu!

Kód 14. Mapa, Billy!

Nakreslite mapu a označte (X) miesto s pokladom.
Keď som prvýkrát robil quest pre moje, rozhodol som sa, že mapa je pre nich veľmi jednoduchá, takže som ju potreboval urobiť tajomnejšou (potom sa ukázalo, že deťom bude stačiť len mapa ísť opačným smerom...)

Toto je mapa našej ulice. Nápovedou sú čísla domov (aby sme pochopili, že toto je vlastne naša ulica) a husky. Tento pes býva so susedom cez ulicu.
Deti túto oblasť hneď nespoznali a pýtali sa ma navádzajúce otázky.
Potom sa hľadania zúčastnilo 14 detí, tak som ich spojil do 3 tímov. Mali 3 verzie tejto mapy a každá mala označené svoje miesto. Výsledkom bolo, že každý tím našiel jedno slovo:
"ZOBRAZENIE" "PÁJA" "REPÁK"
Toto bola ďalšia úloha :). Zanechal po sebe veselé fotky!
K 9. narodeninám môjho syna som nestihla vymyslieť quest, tak som si ho kúpila na stránke MasterFuns. Na vlastné nebezpečenstvo a riziko, pretože tam nie je dobrý popis.
Ale mojim deťom a mne sa to páčilo, pretože:
  1. lacné (podobne ako asi 4 doláre za sadu)
  2. rýchlo (zaplatené - stiahnuté, vytlačené - všetko trvalo 15-20 minút)
  3. Úloh je veľa, s množstvom nazvyš. A hoci sa mi nepáčili všetky hádanky, bolo z čoho vyberať a mohli ste zadať svoju vlastnú úlohu
  4. všetko je vyzdobené v rovnakom štýle monštier a to dáva efekt dovolenky. Okrem samotných úloh obsahuje súprava: pohľadnicu, vlajky, stolové dekorácie a pozvánky pre hostí. A je to všetko o príšerách! :)
  5. Okrem 9-ročného oslávenca a jeho kamarátov mám aj 5-ročnú dcérku. Úlohy boli nad jej sily, no s kamarátkou si našli aj zábavu - 2 hry s príšerkami, ktoré boli tiež v sade. Fíha, nakoniec – všetci sú spokojní!

Zaujímavé nápady - ako urobiť pátranie doma pre deti. Originálne narodeninové scenáre. Urobte svoju detskú párty nezabudnuteľnou.

Bicykel zbiera prach v rohu, zabudnutá futbalová lopta sa skotúľala pod posteľ, korčule hrdzavejú niekde na medziposchodí a vaše dieťa celé dni sedí s hlavou zaborenou v monitore počítača a nič okolo seba nevníma. Známy obrázok, však? Bohužiaľ, moderné deti uprednostňovali virtuálnu realitu pred aktívnymi hrami, prechádzkami s kamarátmi a čítaním kníh. A to je poškodený zrak, zakrivená chrbtica, potrhané nervy, neschopnosť komunikovať a žiť v spoločnosti. Ako prekonať závislosť a obnoviť záujem mladých hráčov o každodenný život? Existuje východisko: pozvite ich, aby zahrali quest pre deti, ale nie na obrazovke počítača, ale doma, v skutočnom prostredí. Dúfame, že toto vzrušujúce dobrodružstvo si užijú všetci bez výnimky.

Zaujímavé nápady na hľadanie pre dom a byt

Aby bola detská dovolenka, či už sú to narodeniny, Nový rok alebo Halloween, zábavná a nezabudnuteľná, nie je potrebné niekam ísť, míňať peniaze a zhromažďovať veľkú spoločnosť. Zorganizujte pátranie doma alebo na chate - dobrodružstvo pre deti. Trocha tvorivej fantázie premení váš byt na pirátsku loď, nepreniknuteľnú džungľu či rokfortský hrad a vaše dieťa a vaši hostia sa vydajú na vzrušujúcu cestu plnú dobrodružstva. Na ceste k dosiahnutiu konečného cieľa budú musieť chlapci prekonať ťažké prekážky a vyriešiť veľa mätúcich problémov. Aby hra nebola nudná a neorganizovaná, rodičia budú musieť urobiť veľa prípravnej práce: vymyslieť scenár, vybrať zaujímavé úlohy a hádanky a pripraviť potrebné rekvizity. Preto sa oplatí vziať do úvahy originálne nápady, ktoré budú užitočné najmä pri domácich úlohách.

Všetky moderné deti poznajú a milujú príbeh o slávnom chlapcovi, čarodejníkovi, takže im nebude prekážať návšteva Rokfortskej školy čarodejníctva s Harrym Potterom.

Od samého začiatku musíte vytvárať intrigy, aby ste medzi deťmi prebudili veľký záujem o hru. Prečítajte si napríklad odkaz od Dumbledora, že darček oslávencovi odhalí kúzlo, ktoré sa deti naučia až po prejdení náročnou cestou skúšok. Nech je magická fráza „oslava incipit“ („sviatok začína“). Účastníci ho dostanú po slabikách ako odmenu za splnené úlohy, ktoré rezonujú s témou úlohy, napríklad:

  1. "Uvarte elixír." Podstatou súťaže je odhaľovanie neviditeľných písmen napísaných na čistom papieri sódou, mierne zriedenou vodou. Vhodením „zvitku“ do elixíru uvidíme prvú slabiku "SE". Odvar si môžete pripraviť podľa priloženého receptu zmiešaním „Salamandrovej krvi“ (šťava z červeného hrozna) s „Mandrake Juice“ (šťava z bieleho hrozna), pridaním dvoch sĺz vtáka fénixa (čistá voda).
  2. „Správa od sovy“ - skontrolujte poštovú schránku, do ktorej musíte vopred vložiť noviny „Denný prorok“ s napísanou slabikou « L.E.».
  3. Nájdite „YINALEZH OLAKREZ“ - zrkadlo prianí, na ktorom je rúžom napísaná ďalšia časť kúzla.

Úlohy plníme dovtedy, kým nezozbierame celú frázu. Je zaujímavejšie hrať sa v šere, pohybovať sa z miestnosti do miestnosti a osvetľovať si cestu lampou v podobe starej lucerny. V dôsledku toho sa darček otvorí a predstaví narodeninám.

Špionážna výprava

Táto hra je o logike, rýchlosti a originalite myslenia, ako aj o inteligencii. Musíte spojiť úlohy so vzrušujúcou, tajomnou zápletkou, napríklad o tom, ako sa istý darebák rozhodol zničiť svet a vyvinul smrtiaci vírus. Protijed si pripravil len pre seba a formulu prísne tají. Úlohou špiónov je nájsť liek na záchranu života a zneškodniť zločinca.

Vášne sú tiež plné, pretože špióni majú obmedzený čas: ak sa im nepodarí vyriešiť tajný kód do 15 minút, trezor vybuchne.

Pirátske pátranie

Samozrejme, ide o hľadanie pokladu. Aby ste to našli, potrebujete mapu. Starý kapitán Flint urobil všetko pre to, aby sa nedostal do nesprávnych rúk, rozrezal ho na kúsky a každý z nich bezpečne ukryl. Kde? Toto musia mladí piráti zistiť pomocou rôznych tipov a plnením zaujímavých úloh:

  1. Prvá časť mapy je ukrytá v ľadovej jaskyni, kde treská mráz, fúka vietor a zimomriavky až do kostí. Musíte uhádnuť, že hovoríme o chladničke.
  2. Ukážte deťom zašifrovanú frázu, kde sú namiesto písmen zobrazené špeciálne znaky. Pomocou kľúča musíte dekódovať nápis: „Karta je skrytá za zrkadlom“.
  3. Z mora bola vylovená fľaša s cenným odkazom: „Na ostrove rastie stará palma (akákoľvek izbová kvetina), postavte sa k nej chrbtom, pozerajte sa na horu (ktorá je viditeľná v okne), počítajte 3 kroky doľava, 5 rovno, 4 doprava. Tam nájdete cenný dokument."

Keď je celá mapa zhromaždená, musíte ju otočiť na zadnú stranu a prečítať si ju v zrkadlovom obraze, kde sú skryté poklady - sušienky, cukríky, ovocie, drobné suveníry, zložené v truhlici alebo kufri.

Kulinárske hľadanie

Toto je pre deti netypické dobrodružstvo, ktorého podstatou je samostatne vytvárať chutné a jednoduché jedlá. Aby ste zabránili tomu, aby sa aktivita zmenila na obyčajné varenie, musíte, ako pri každom inom pátraní, vymyslieť zápletku a zaujímavé úlohy.

Môžete si urobiť dobrodružstvo na základe detskej karikatúry "Ratatouille". Oplatí sa začať príbehom o tom, ako mama našla v skrini stránku zo starej knihy známeho kuchára so zaujímavou úlohou pre deti. Po dokončení nájdu deti ďalšiu stranu. Testy môžu byť veľmi rôznorodé:

  • najprv musíte prejsť zasvätením do kuchára, na čo musíte vylúštiť krížovku na kulinársku tému;
  • pripravte si vlastné jednohubky na špízoch, nezvyčajné sendviče, ovocné šaláty a dokonca pečte pizzu;
  • striedajte kulinársky proces s vtipnými súťažami, ako napríklad „Obnovte text“, kde sú v recepte šalátu namiesto ingrediencií napísané náhodné slová: uvarte lyžicu v uniforme, pridajte pohár cibule a nakladané gombíky...

Najpríjemnejším momentom je, že pripravené kulinárske majstrovské diela sa potom jedia v spoločnosti priateľov.

Alenka v ríši divov

Táto mnohými milovaná rozprávka môže ľahko ožiť medzi stenami vášho bytu: podľa legendy sa deti ocitnú v podivnom sne spiaceho dievčatka Alice. Môžete vytvoriť svet cez zrkadlo pomocou špeciálnych dekorácií: miniatúrne znaky, veľa hodín, hracie karty visiace všade, klobúky a zrkadlá, šachovnica.

Testy sú zaujímavé a nezvyčajné:


Počas hry je dobré fotografovať a zachytiť tak obzvlášť zaujímavé momenty.

Hudobné hľadanie

Hudba prináša do nášho života jasné farby, vytvára náladu a dodáva nám energiu. Problém je však v tom, že prišiel zlý vietor, zdvihol a rozptýlil všetky noty po okolí. S takouto legendou môžete začať vzdelávaciu hru - dobrodružstvo pre malé deti. Ak chcete nájsť poznámky, musíte vykonať širokú škálu úloh:

  • hádajte, z ktorej karikatúry je melódia;
  • identifikovať hudobný nástroj podľa jeho zvuku;
  • riešiť hádanky alebo šarády;
  • naučiť sa a dokončiť pieseň prvými slovami.

Po každej prejdenej fáze sa vráti jedna bankovka, ktorá sa musí vrátiť späť na palicu. Po zhromaždení všetkých znakov môžu deti získať ceny v podobe medailí, hudobných nástrojov alebo kníh.

Vedecké hľadanie

U detí stredného veku to vzbudí veľký záujem, najmä ak urobíte kompetentný výber úloh a experimentov:


Takéto experimenty v kombinácii s fascinujúcim dejom sprostredkujú deťom nové poznatky prístupnou formou a určite vzbudia záujem o vedu.

Ekologické hľadanie

Ako priblížiť deťom seriózne globálne témy prístupným spôsobom? Samozrejme, vo forme napínavej hry. Svoju cestu môžete začať príbehom, že na našej planéte sa objavili poslovia z budúcnosti. Varovali, že Zem je na pokraji katastrofy a ak neposkytne pomoc, o pár rokov zomrie. Mladí environmentalisti začínajú pristávať:


Pre každú fázu musíte dostať ikonu, ktorá je kúskom obrazu našej planéty. Keď sa objaví jediný obrázok, Zem bude zachránená.

Novoročné hľadanie

Pátranie začína správou od Santa Clausa, ktorý ho žiada, aby našiel novoročné darčeky, ktoré ukradol Barmaley. Rady ako: nasleduj hviezdu, choď do chladnej krajiny večného ľadu, nájdi ľadového medveďa, počúvaj, čo hovoria snehové vločky, veď deti k rôznym výzvam. To môže byť:


Aj keď sa pátranie vykonáva v byte, môžete deťom dopriať pohyb tým, že ponúknete súťaže v podobe bludiska alebo štafetového behu. Po prejdení vzdialenosti dieťa zavesí hračku na improvizovaný vianočný stromček.

Za splnenie každej fázy testu deti dostanú kartičky s písmenami, z ktorých na konci hry vytvoria kľúčové slovo.

Aby to bolo zaujímavé pre každého

Pri výbere témy a úloh na domáce hľadanie nezabudnite vziať do úvahy vek a individuálne vlastnosti dieťaťa.

Quest pre deti od 4 do 5 rokov

Hra by dieťa nemala unavovať ani ho nudiť, preto:

  1. Úloha nezaberie viac ako 30 minút.
  2. Starostlivo zvážte tému detí tohto veku: rozprávky, novoročné darčeky, zvieratá, hudba.
  3. Úlohy by mali byť realizovateľné a zaujímavé, založené na schopnosti dieťaťa orientovať sa v priestore, vykonávať základné úlohy v oblasti jemných motorických zručností, usporiadať obrázky v poradí, zostaviť časti do celku, postaviť podľa modelu, tieňovať a maľovať.
  4. Logické súťaže treba striedať s fyzickou aktivitou.
  5. Odporúča sa používať farebnejšie ilustrácie, obrázky a dekorácie, keďže deti v tomto veku majú vizuálno-figuratívne myslenie.
  6. Nie všetky päťročné deti vedia čítať, preto je najlepšie poskytnúť im úlohy a pokyny vo forme obrázkov alebo zvukových vysvetlení.

Ak je pre dieťa ťažké dostať sa do neznámej spoločnosti, môže sa zúčastniť spolu s matkou.

Detská výprava pre deti od 7 do 9 rokov

Vedúcou činnosťou je stále hra, ale musí byť organizovaná kompetentne:

  1. Vysoká aktivita detí v tomto veku spojená so zvýšenou únavou si vyžaduje časté zmeny činností. Preto podobne ako u menších detí striedame úlohy na inteligenciu s fyzickými cvičeniami. Hra by nemala trvať dlhšie ako 40 minút.
  2. Rozvíja sa logika, abstraktné myslenie, reč a vývoj očí, čo sa stáva základom pre komplikované úlohy. Všetky ale musia byť riešiteľné, inak dieťa stratí všetok záujem o hru.
  3. Pozornosť mladších školákov sa rýchlo rozptýli, takže questové úlohy by sa v prípade potreby nemali vyťahovať včas, stojí za to pripomenúť podstatu testu.

Deti tohto veku sa vyznačujú zvýšenou emocionalitou a vnímavosťou. Preto musí byť dospelá osoba ostražitá, aby zabránila konfliktom a včas chválila a podporovala dieťa.

Quest pre deti od 10 do 13 rokov

Tento vek sa zhoduje s nástupom puberty, takže hormonálne pozadie tela dieťaťa je nestabilné, čo by sa malo brať do úvahy pri výbere testov:

  1. Pre zvýšenú únavu nie sú pre deti vhodné monotónne práce alebo tie, ktoré zahŕňajú nadmernú fyzickú aktivitu.
  2. Nervový systém účastníkov v strednom veku je veľmi citlivý. Preto by ste sa mali vyhýbať nadmerným vášňam, násilným emóciám a konfliktným situáciám.
  3. Trvanie úlohy sa môže zvýšiť na hodinu zahrnutím siedmich až ôsmich fáz.
  4. Témy by sa mali vyberať s ohľadom na záujmy dieťaťa.

Zásadami organizovania questov v každom veku by mala byť ich bezpečnosť, absencia prvkov hrôzy alebo násilia, ktoré traumatizujú psychiku dieťaťa, ako aj povinný dohľad dospelých.

Rozdiel medzi úlohami pre chlapcov a dievčatá

Neobjavíme nič nové, keď povieme, že výber hier pre chlapcov a dievčatá je výrazne odlišný, celá podstata je v psychologických vlastnostiach detí. Zástupcovia silnejšieho pohlavia zvyčajne uprednostňujú:



Treba poznamenať, že väčšina úloh je univerzálna a kombinuje testy a fázy, ktoré budú rovnako zaujímavé pre chlapcov aj dievčatá.

Samozrejme, môžete svoje dieťa zobrať do súkromného questroomu – klubu, kde profesionálni herci organizujú voľnočasové aktivity detí. A za 3 - 5 tisíc rubľov usporiadajte pre spoločnosť grandióznu high-tech show s optickými ilúziami, svetelnými a zvukovými efektmi. Bezplatná domáca výprava však nebude o nič horšia, pretože ste ju vytvorili s veľkou láskou, vložili ste svoju dušu a teplo srdca svojho rodiča.